?
При наведении на знак "?" на каждой странице сайта будет открываться свой блок помощи, который поможет в навигации по соответствующему разделу.

Рядом располагается поле глобального поиска по сайту. При вводе ключевых слов будут предложены подходящие варианты. После ввода нажмите на кнопку поиска и Вас автоматически перебросит на страницу с соответствующим контентом. При вводе случайного значения будет открыто расширенное меню сайта.

При нажатии на клавишу L будут подсвечены все ссылки на странице, повторное нажатие выключит подсветку.
Тайл постера Тайл постера Тайл постера Тайл постера Тайл постера Тайл постера Тайл постера Тайл постера Тайл постера Тайл постера Тайл постера Тайл постера

HOMMBASE

for

Heroes of Might and Magic III

Арт раздела
Арт раздела
Арт раздела
Арт раздела
Арт раздела
Арт раздела

ОБНОВЛЕНИЯ HORN OF THE ABYSS

5.2 R63 -> 5.2 R67 (09.09.2021)

[  ] Ряд исправлений.

5.2 R61 -> 5.2 R63 (28.08.2021)

[  ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R60 -> 5.2 R61 (22.08.2021)

[-] WOG/ERA: исправлены ошибки с опытом существ при быстром управлении армией.
[-] ERA: незначительные изменения и исправления.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R59 -> 5.2 R60 (19.08.2021)

[-] Исправлена критическая ошибка.
[-] Исправлена критическая ошибка в клиенте онлайн-лобби.

5.2 R57 -> 5.2 R59 (18.08.2021)

[-] Исправлена критическая ошибка в клиенте онлайн-лобби.

5.2 R56 -> 5.2 R57 (18.08.2021)

[-] Исправление ошибок в графических режимах OpenGL by Verok.
[  ] Оптимизация и исправление ошибок в графическом режиме 32-bit GDI
[  ] Незначительные изменения, оптимизации, исправления.

5.2 R55 -> 5.2 R56 (14.08.2021)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R54 -> 5.2 R55 (13.08.2021)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R52 -> 5.2 R54 (11.08.2021)

[  ] Доведен до ума набор текста в игре с помощью клавиатуры. Все клавиши теперь ведут себя наиболее понятным образом. Как одно из следствий: теперь возможен набор чисел с помощью цифровой клавиатуры.
[-] Исправлены некоторые баги и зависания в игре при признании поражения во время битвы в рейтинговой игре.
[  ] Графический режим OpenGL by Verok обновлен до версии 1.6.3 (некоторые исправления и оптимизации).
[-] Баг с опцией "Турнирные правила" и стартовыми ресурсами на сложности 200%
[  ] Множественные незначительные изменения и исправления.

5.2 R49 -> 5.2 R52 (06.08.2021)

[  ] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.6.1
[+] совместимость с различными программами для запуска игры на Apple M1 чипе.
[+] возможность печатать по-русски в Wine при любых настройках Wine
[+] возможность печатать по-польски, по-чешски (и. т.д.) в Wine при любых настройках Wine и в Windows c отличающимся языком интерфейса. Соотвествующий язык должен быть выбран в настройках HD_Launcher, а шрифты игры (*.fnt) должны содержать необходимые символы.
[+] Вставка юникод текста по [CTRL]+[v] работает корректно для русского языка и для языка выбранного в настройках HD_Launcher.
[  ] Исправления и оптимизация последних изменений.
[  ] Множественные незначительные изменения и исправления.

5.2 R46 -> 5.2 R49 (27.07.2021)

[  ] Исправление багов последних изменений.

5.2 R45 -> 5.2 R46 (27.07.2021)

[+] Возможность набирать текст на языке, не являющимся языком Windows по умолчанию (Возможность набирать русский текст на английской Windows).
[-] Онлайн Лобби: исправлено несохранение приватного/игрового чата при нештатном завершении работы игры.
[+] Онлайн Лобби: Открытые приватные чаты сортируются по времени последнего сообщения. Выше - свежее.
[+] На Jebus Outcast нельзя нанимать героев в таверне.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R44 -> 5.2 R45 (14.07.2021)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R43 -> 5.2 R44 (25.06.2021)

[-] Баг оригинальной игры: краш в гарнизоне/шахте/окне присоединения существ при клике на отряд с зажатой клавишей [D] после выделения другого отряда.
[-] Баг оригинальной игры: краш при старте карты с определенным расположением водоворота и накладной почвы на нижнем краю карты.
[  ] Некоторые исправления Одновременных Ходов.
[  ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R42 -> 5.2 R43 (19.06.2021)

[-] Исправление ошибок 5.2 R42.

5.2 R41 -> 5.2 R42 (19.06.2021)

[-] Баг оригинальной игры: после некоторой последовательности захвата тюрьмы, найма и увольнения героев проигрывание повтора хода портило/крашило игру. Как следствие портилась/крашилась сетевая игра с одновременными ходами после приема хода, т.к. после приема хода с одновременными ходами проигрывается повтор хода оппонента.
[-] Баг оригинальной игры: краш в городе при клике на отряд с зажатой клавишей [D] после выделения другого отряда.
[  ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R40 -> 5.2 R41 (12.06.2021)

[-] Исправления недавних исправлений :)
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R38 -> 5.2 R40 (08.06.2021)

[-] исправлены дерево знаний, труп и навес на зеркальных шаблонах.
[-] баг с невидимым героем (в том числе исправлются сохранения с этим багом)
[-] некоторые незначительные баги оригинальной игры.
[-] исправление окна покупки всех существ в городе.
[+] Теперь существ из портала вызова темницы можно нанимать по Ctrl+клик на их иконке в левом нижнем углу окна города.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R37 -> 5.2 R38 (04.06.2021)

[  ] Некоторые изменения и исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[-] (HD+) баг оригинальной игры: глюки отображения после полной перерисовки окна приключений при каком-либо открытом диалоговом окне.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R36 -> 5.2 R37 (28.05.2021)

[-] Xит-ран на ходу боевой машины без навыка при включенных турнирных правилах.
[-] Кнопка завершения хода могла становиться активной когда не должна после рестарта и после прерывания Одновременных ходов. Нажатие при этом на кнопку портило игру.
[-] Возможное зависание игры при быстром рестарте (перегенерации) в сетевой игре.
[-] Некоторые другие изменения и исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[-] Отображение неверной очереди существ в полоске в боях с катапультой.
[-] Баг оригинальной игры: в сетевой игре захват города активным игроком в то время когда ожидающий хода игрок просматривает обзор королевства приводил к различным вылетам.
[  ] Усовершенствована функция автоматического исправления ошибок карты.

5.2 R35 -> 5.2 R36 (23.05.2021)

[-] Критическая ошибка быстрого управления армией в городе/гарнизоне/шахте/окне присоединения существ.
[-] Критический баг оригинальной игры: краш после добавления артефакта вручную в почти полный рюкзак содержащий пустые слоты между артефактами.
[-] Критический баг оригинальной игры: возможный краш в окне торговца артефактами при листании рюкзака, если не выбран артефакт для продажи.
[-] Краш в окне сохранения/загрузки игры при наличии в папке Games подпапки с ".gm" в имени.
[-] В многопользовательской игре с включенной опцией PvP битвы с нейтралами теперь игрок человек управляет только нейтральными отрядами, но не отрядами игроков-компьютеров. Таким образом PvP битвы с нейтралами при наличии компьютерных игроков на карте теперь играбельны.
[  ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[  ] Некоторые исправления и улучшения одновременных ходов.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R34 -> 5.2 R35 (19.05.2021)

[-] исправлена работа выбора двойным кликом навыка в диалоге повышения уровня героя. Ранее при быстрых кликах мог выбираться не тот навык.
[-] критический баг одновременных ходов связанный с захватом замка и прерыванием по нападению на героя.
[-] критические баги оригинала: в сетевой игре захват города активным игроком в то время когда ожидающий хода игрок просматривает город приводил к различным вылетам.
[-] критический баг оригинал: краш в редкой ситуации с поражением в бою в сетевой игре и открытым окном героя у ожидающего хода игрока.
[-] исправлены оригинальные баги с посерением города и возможным крашем при просмотре хода оппонентов во время ожидания хода в сетевой игре.
[-] критический баг: быстрый рестарт (перегенерация) в сетевой игре при одновременном ходе в то время, когда у игрока открыто окно результатов боя или повышения уровня после битвы в объекте крашил игру.
[-] некоторые прочие исправления критических багов быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R33 -> 5.2 R34 (06.05.2021)

[-] Критическая ошибка связанная с изменениями версии 5.2 R32.

5.2 R32 -> 5.2 R33 (06.05.2021)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R31 -> 5.2 R32 (05.05.2021)

[  ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби. [!] SoD: Генерация препятствий и грейженных стэков в бою с опцией HD+ теперь идентична генерации без HD+.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R30 -> 5.2 R31 (20.04.2021)

[  ] По умолчанию теперь версия ядра графического режима OpenGL by Verok установлена 1.24. В твиках поставив = 2 ядро переключается на версию 1.57.
[  ] Незначительные изменения и исправления.
[  ] Изменения для совместимости с WoG/ERA.

5.2 RC29 -> 5.2 R30 (05.04.2021)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC28 -> 5.2 RC29 (24.02.2021)

[-] Исправления багов в графических режимах OpenGL by Verok.
[-] Исправлен баг: лампа джинов не зеркалилась на зеркальных шаблонах.
[-] Исключено зависание игры при открытии окна лобби.
[+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC26 -> 5.2 RC28 (12.02.2021)

[  ] Ряд исправлений и оптимизаций графических режимов OpenGL by Verok.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC21 -> 5.2 RC26 (08.02.2021)

[-] Критический баг: краш при клике правой кнопкой в окне сохранения в сетевой игре.
[-] Критический баг: краш после повышения уровня защищающегося героя в сетевой игре.
[-] Ряд исправлений (в том числе критических ошибок) графических режимов OpenGL by Verok.
[-] Некоторые исправления в лобби-сервере.

5.2 RC20 -> 5.2 RC21 (12.01.2021)

[-] Горячее исправление: невозможность играть многопользовательсике игры, краши.

5.2 RC19 -> 5.2 RC20 (12.01.2021)

[+] Ядро графических режимов OpenGL by Verok обновлено до версии 1.57.
[-] Баг: неверное значения таймера при автоматическом сохранении перед битвой*
[-] Баг: нерабочий чат и краши при попытке воспользоваться приватным чатом с оппонентом во время сохранения игры при выходе оппонента* * До того как будет обновлен сервер, у всех игроков должно быть установлено это обновление для эффекта.

5.2 RC17 -> 5.2 RC19 (01.01.2021)

[-] Исправлены сломанные графические режимы OpenGL by Verok.
[  ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби.

5.2 RC16 -> 5.2 RC17 (31.12.2020)

[-] Баг оригинальной игры: "посерение" города оппонента во время ожидания хода в сетевой игре и связанный с этим возможный краш.
[-] Некоторые незначительные исправления Одновременных Ходов.
[  ] Некоторые исправления системных курсоров.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC15 -> 5.2 RC16 (25.12.2020)

[  ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби.
[  ] Некоторые изменения и исправления для WOG/ERA.
[  ] Некоторые прочие исправления.

5.2 RC15 -> 5.2 RC15 (11.12.2020)

[-] фикс обновления.

5.2 RC14 -> 5.2 RC15 (11.12.2020)

[-] Баг с фейковым переполнением рюкзака и связанный краш.
[-] WoG/ERA: поправлен функционал сборки и разборки сборных артефактов прямо в рюкзаке.
[-] WoG/ERA: в расширенном функционале битвы существо #150 не считается боевой машиной.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC12 -> 5.2 RC14 (02.12.2020)

[  ] Некоторые изменения и исправления для WOG/ERA.
[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 RC11 -> 5.2 RC12 (01.12.2020)

[+] Много правок и изменений для WOG/ERA.
[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 RC10 -> 5.2 RC11 (19.11.2020)

[-] Ряд исправлений в функционировании окна города во время ожидания хода в сетевой игре.
[  ] Некоторые изменения и исправления в онлайн-лобби.
[+] Добавлен локализационный файл #cn.ini для китайского языка (требуется китайская версия игры).
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC9 -> 5.2 RC10 (09.11.2020)

[-] Баг оригинальной игры: краш/глюки после открытия окна героя из окна гарнизона при присоединении существ на карте с полностью заполненными слотами армии.
[-] Баг: В сетевой игре при достаточно высоком пинге красный(первый) игрок во время одновременных ходов мог успеть зайти в город и совершать в городе любые игровые действия, после завершения хода.
[-] Правки в механизме быстрого рестарта (перегенерации карты) в сетевой игре: возможность влияния старой карты на новую исключена полностью.
[  ] Некоторые правки последних изменений очереди существ в битве для совместимости с плагином SoD_SP. [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.

5.2 RC8 -> 5.2 RC9 (07.11.2020)

[  ] Хотфикс багов последних изменений.

5.2 RC7 -> 5.2 RC8 (07.11.2020)

[+] Очередь существ теперь можно включать и отключать во время битвы через опции битвы и клавишей [Z]. Соответствующая опция в "Еще опциях..." перед стартом игры выпилена.
[-] Исправлены некоторые незначительные баги очереди существ.
[-] Редкий критический баг быстрой битвы.
[+] Кнопки тактической фазы битвы с включенной очередью существ для польского языка.
[  ] Для Wog/Era добавлены некоторые актуальные для SoD фичи (Папки, быстрый выбор городов и героев, расширенная инфо о герое случайной карты в менеджере сценариев; подневные сейвы; сетка на карте; ...) Так же добавлены некоторые багфиксы. [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.

5.2 RC5 -> 5.2 RC7 (04.11.2020)

[-] Баги очереди существ: неверное отображение в очереди после окончания действия ускорения/молитвы/замедления; отображение в очереди мертвых клонов.
[-] Критический баг чата онлайн-лобби.
[+] Обновлен локализационный файл #pl.ini для польского языка.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC4 -> 5.2 RC5 (30.10.2020)

[-] Рандомный краш с включенными звуками (Улучшена общая стабильность игры).
[-] Возможный краш при использовании очереди существ в битве.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC3 -> 5.2 RC4 (30.10.2020)

[  ] Откат ядра графического режима OpenGL by Verok на версию 1.24.
[  ] Изменения и исправления в графическом режиме OpenGL by Verok (ядро версии 1.24).

5.2 RC2 -> 5.2 RC3 (29.10.2020)

[-] Исправлены ошибки в графическом режиме OpenGL by Verok.
[-] Исправлена ошибка с ложно-переполненным рюкзаком.
[-] Баг оригинальной игры: краш при нажатии клавиши [T] во время управления стрелковой башней города в бою.
[  ] Теперь клик на полосу состояния открывает лог битвы в том числе и когда активно поле ввода чата.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC1 -> 5.2 RC2 (27.10.2020)

[+] Обновлен до версии 1.50 графический режим OpenGL by Verok (возможно, понадобится заново настроить фильтры в этом режиме).
[+] Обновлен локализационный файл #es.ini для испанского языка.
[-] Критическая ошибка чата онлайн-лобби.
[-] Баг оригинальной игры: "посерение" города оппонента во время ожидания хода в сетевой игре и связанный с этим возможный краш.
[-] Исключен краш при нажатии на кнопку "подземелье" в окне просмотра воздуха / земли на карте без подземелья. [!] Теперь при установке/обновлении HoMM3 HD+ Из-за несовместимости удаляет файлы GL Wrapper от Verok из папки с игрой, если враппер установлен. Используйте интегрированный графический режим OpenGL by Verok.

5.1 R5 -> 5.2 RC1 (17.10.2020)

[  ] Некоторые исправления и изменения в онлайн-лобби, лобби-сервере.
[+] В файлы #en.ini и #ru.ini добавлена локализация ряда элементов интерфейса. Заинтересованные люди могут обновить и прислать мне локализацонные .ini файлы для других языков.

5.1 R4 -> 5.1 R5 (13.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Баг Одновременных Ходов (внешнее жилище становилось нейтральным после передачи хода, если его захватывал синий(одновременный) игрок но не покупал армию в тот же день).

5.1 R3 -> 5.1 R4 (13.10.2020)

[  ] Некоторые исправления и изменения в онлайн-лобби.
[+] В файлы #en.ini и #ru.ini добавлена локализация ряда элементов интерфейса. Заинтересованные люди могут обновить и прислать мне локализацонные .ini файлы для других языков.

5.1 R2 -> 5.1 R3 (12.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Критический баг Одновременных Ходов.

5.1 R1 -> 5.1 R2 (12.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[  ] Некоторые улучшения и исправления в онлайн-лобби, лобби-сервере.
[-] Критический баг Одновременных Ходов.

5.0 RC99 -> 5.1 R1 (11.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[  ] Некоторые изменения в лобби-сервере.

5.0 RC98 -> 5.0 RC99 (11.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлена критическая ошибка клиента онлайн-лобби.
[  ] Некоторые изменения Одновременных Ходов.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC97 -> 5.0 RC98 (05.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлено преждевременное прерывание Одновременных Ходов.

5.0 RC96 -> 5.0 RC97 (05.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлен баг из-за которого могли сбиваться Одновременные Ходы, портится карта (красные круги, неверные тайлы почвы и т.п.), происходить краши. Особенно сильно баг проявлялся на больших картах с большим коичеством игроков онлайн.
[+] изменен/усовершенствован код Одновременных Ходов.
[+] Возвращена правка 5.0 RC77: исправлена критическая ошибка при передаче/приеме хода в сетевой игре (ошибка оригинальной игры, которая стала критической только после реализации ОХ)
[+] Возвращена правка 5.0 RC77: существенно уменьшен (минимум на треть) передаваемый объем данных при старте/загрузке игры в сетевой игре через онлайн лобби. (именно передаваемая карта/сейв при старте/загрузке является основным источником трафика в сетевой игре).
[+] усовершенствована функция автоматического исправления ошибок карты.
[  ] Некоторые незначительные изменения и исправления.

5.0 RC95 -> 5.0 RC96 (19.09.2020)

[-] Ошибка присоединения к игре в онлайн-лобби.

5.0 RC94 -> 5.0 RC95 (18.09.2020)

[  ] Обновлена серверная часть онлайн-лобби.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC93 -> 5.0 RC94 (01.06.2020)

[-] Критическая ошибка при сохранении игры.

5.0 RC91 -> 5.0 RC93 (17.05.2020)

[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC90 -> 5.0 RC91 (14.05.2020)

[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC89 -> 5.0 RC90 (17.04.2020)

[-] Исправлены ошибки очереди существ в битве, в том числе критические.
[+] Добавлен твик UI.Battle.Queue, позволяющий полностю отключить очередь существ в битве и все связанные с ней изменения.
[  ] Теперь в сетевой игре подключившийся игрок может выбирать включить или отключить очередь существ в битве, в независимости от того что выбрал хост.
[-] Исправлена критическая ошибка при наступлении нового дня в кампаниях.
[-] Отменены правки 1 и 3 версии 5.0 RC77.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC88 -> 5.0 RC89 (10.04.2020)

[-] Исправлены ошибки в механизме переподключения игры к лобби серверу: игра могла не переподключится, игра могла зависнуть во время переподлючения.
[-] Исправлены некоторые ошибки, связанные с очередью существ в битве.
[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC87 -> 5.0 RC88 (05.04.2020)

[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC86 -> 5.0 RC87 (03.04.2020)

[-] Исправлены лаги отрисовки битвы с включенной очередью существ на слабых машинах.
[-] Очередь битвы теперь отключена, если используется плагин SoD_SP
[-] Исправлены некоторые ошибки в онлайн-лобби и лобби-сервере.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC81 -> 5.0 RC86 (01.04.2020)

[+] Очередь существ в битве.
[-] Исправления в графических режимах OpenGL by Verok
[  ] Некоторые изменения и исправления в Онлайн-Лобби.

5.0 RC80 -> 5.0 RC81 (15.03.2020)

[-] Некоторые изменения и исправления в Онлайн-Лобби.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC79 -> 5.0 RC80 (01.03.2020)

[-] Исправлена критическая ошибка: краш одновременных ходов, если на карте есть квесты, созданные в Хота 1.6.0.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC78 -> 5.0 RC79 (16.02.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] исправлена критическая ошибка: зависание в сетевой игре при получении подключившимся сообщения о несовпадении шаблона.

5.0 RC77 -> 5.0 RC78 (14.02.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] исправлена критическая ошибка предыдущей версии: краш у присоединившегося игрока при старте/загрузке в сетевой игре через онлайн-лобби, если у хоста был объем RAM менее некоторого значения. Теперь требования к RAM несущественны.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC76 -> 5.0 RC77 (13.02.2020)

[-] исправлена критическая ошибка при передаче/приеме хода в сетевой игре (ошибка оригинальной игры, которая стала критической только после реализации ОХ)
[-] исправлена критическая ошибка при проигрывании звуков.
[+] существенно уменьшен (минимум на треть) передаваемый объем данных при старте/загрузке игры в сетевой игре через онлайн лобби. (именно передаваемая карта/сейв при старте/загрузке является основным источником трафика в сетевой игре). [!] исправления, оптимизации, некоторые изменения в лобби-сервере
[-] убрана зависимость графических режимов OpenGL by Verok (HD_VGL.dll) от Microsoft Visual C++ 2013 Redistributible (msvcrt120.dll)

5.0 RC75 -> 5.0 RC76 (15.01.2020)

[  ] Aпгрейд, реорганизация и обновение Лобби-Серверов.
[-] Исправления в совместимости с последней версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC74 -> 5.0 RC75 (06.01.2020)

[-] Исправления в совместимости с последней версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC73 -> 5.0 RC74 (06.01.2020)

[  ] Переезд и реорганизация Лобби-Серверов.
[-] Исправления в совместимости с последней версией HotA
[-] Исправлен баг быстрого окончания битвы по клавише [Q]
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC72 -> 5.0 RC73 (03.01.2020)

[-] Исправления в совместимости с последней версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC71 -> 5.0 RC72 (02.01.2020)

[-] Исправления в совместимости с последней версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC70 -> 5.0 RC71 (01.01.2020)

[  ] Изменения для совместимости с последней версией HotA

5.0 RC69 -> 5.0 RC70 (31.12.2019)

[+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC68 -> 5.0 RC69 (30.12.2019)

[  ] Небольшая реорганизация файлов мода.
[+] В HD_Launcher добавлен венгерский язык.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC67 -> 5.0 RC68 (27.12.2019)
[!] Переезд и апгрейд Лобби-Серверов.
[  ] Переезд сервера обновлений HoMM3 HD.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC66 -> 5.0 RC67 (26.12.2019)

[-] Неверное отображение пополненных очков заклинаний для специалистов по интеллекту при отключенной опции "Показ сообщений объектов".
[-] Исправлены недочеты плавного передвижения героя в OpenGL режимах.
[+] возможность отключить плавное передвижения героя в OpenGL режимах с помощью твика
[+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC65 -> 5.0 RC66 (19.12.2019)

[-] Критическая ошибка с отключенными системными курсорами.

5.0 RC64 -> 5.0 RC65 (18.12.2019)
[!] Восстановление и переезд Лобби-Серверов.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC63 -> 5.0 RC64 (22.11.2019)

[-] Исправлены некоторые ошибки предыдущего обновления.
[  ] Незначительные изменения и улучшения в Онлайн-Лобби.

5.0 RC61 -> 5.0 RC63 (18.11.2019)

[+] Новые графические режимы: (stretchable) 16-bit OpenGL и (stretchable) 32-bit OpenGL by Verok используют для масштабирования, фильтрации и рендеринга видеокарту, в отличие от остальных режимов.
[+] Графические режимы 32-bit True стали еще более тру для Сод и для будущей ХотА
[+] Системные курсоры, использовавшиеся в режиме 32-bit True (stretchable) GDI теперь используется во всех режимах. Эта опция крайне рекомендована к использованию.
[  ] Все графические режимы и некоторые фильтры переименованы (функционал не изменился)
[  ] Изменен код опции Sys.CPU.ReduceUsage (и = 1, и = 2) Теперь в цикле сообщений вместо "Sleep(1ms или может быть больше)" игра пытается делать "Sleep(около 0.5 ms, не больше)". Изменения касаются только ОС Windows. Как обычно, рекомендуется к использованию Sys.CPU.ReduceUsage = 2.
[-] Настройки больше не сбиваются при обновлении.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC60 -> 5.0 RC61 (01.11.2019)

[-] Критическая ошибка в журнале квестов.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC59 -> 5.0 RC60 (29.10.2019)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC58 -> 5.0 RC59 (28.10.2019)

[-] Краш в городе при: выбор нижнего героя, пробел, клик по месту нижнего героя.
[-] Краш при увольнении существа в мини-окне города через диалог информации о существе, если в городе нет героя.
[  ] (HotA) некоторые изменении и исправления в сетевой части клиента Онлайн-лобби. [!] (HotA) изменена формула рассчета рейтинга.
[  ] Некоторые изменения в средствах для администраторов и модераторов Онлайн-лобби.
[+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC57 -> 5.0 RC58 (13.08.2019)

[+] Возможность отключить звук личных сообщений в чате и возможность получать личные сообщения только от друзей и оппонентов во время игры (Кнопка "Настройки" в главном экране Онлайн-Лобби).

5.0 RC56 -> 5.0 RC57 (09.08.2019)

[-] Исправлена критическая ошибка при клике на пустой слот в рюкзаке.

5.0 RC55 -> 5.0 RC56 (06.08.2019)

[+] Cборные артефакты можно собирать и разбирать в рюзаке.
[-] (SoD) Исправлена критическая ошибка при проигрывании реплея.
[-] (SoD) Исправлена критическая ошибка в таверне в Польском Золотом Издании.
[  ] (SoD) Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC54 -> 5.0 RC55 (26.07.2019)

[-] (SoD) Исправлена критическая ошибка в окне выбора нового сценария/загрузки/сохранения.
[  ] (SoD) Допилено следущее: при навигации по папкам (в окне выбора нового сценария/загрузки/сохранения) игра запоминает последний выбранный файл в каждой папке. По умолчанию выбирается самый свежий по дате файл.

5.0 RC53 -> 5.0 RC54 (12.07.2019)

[  ] Незначительные изменения и исправления в лобби-сервере.

5.0 RC51 -> 5.0 RC53 (05.05.2019)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC50 -> 5.0 RC51 (24.04.2019)

[  ] Изменения в онлайн-лобби.
[  ] Изменения в политике администрации онлайн-лобби. [!] Все забаненные в онлайн-лобби игроки амнистированы!

5.0 RC46 -> 5.0 RC50 (07.04.2019)

[  ] Некоторые изменения в онлайн-лобби.

5.0 RC45 -> 5.0 RC46 (02.03.2019)

[-] Некоторые ошибки в онлайн-лобби.
[-] Критическая ошибка лобби-сервера.
[  ] Незначительные исправления.

5.0 RC44 -> 5.0 RC45 (18.02.2019)

[  ] Некоторые изменения в онлайн-лобби.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC43 -> 5.0 RC44 (05.02.2019)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [*] Всякие исправления ошибок, изменения и улучшения :D

5.0 RC40 -> 5.0 RC43 (04.12.2018)

[-] (SoD) Исправлены ошибки.

5.0 RC39 -> 5.0 RC40 (02.12.2018)

[+] (SoD, HD+) Новый чит-код nwctheone: открыть всю карту, 5 архов в каждый пустой слот, бесконечные очки передвижения, полет.
[+] (SoD) В окне Хотсит сразу набрано имя второго игрока, активна кнопка "ОК", а клавиша [ENTER] активирует кнопку "OK", а не перемещает фокус по текcтовым полям.
[+] (SoD) Новый путь сохранения для случайных карт (при активном твике UI.Ext.ScenarioMgr.Folders): Random\имя оппонента (если мультплеер)\дата-время название шаблона. Дата-время в формате ГГГГ.MM.ДД ЧЧ;ММ, причем дата-время локальные для каждого игрока (а не хоста как раньше). (!) Новый путь сохранения только у вновь сгенерированных карт, для старых сейвов и для авторских карт пути сохранений остаются прежними.
[+] (SoD) Турнирные автосохранения в хотсите теперь имеют приставку [hotseat]
[-] (WoG/ERA) критическая ошибка.
[  ] (SoD) многочисленные незначительные изменения и исправления.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC38 -> 5.0 RC39 (25.11.2018)

[-] Исправлена ошибка.

5.0 RC37 -> 5.0 RC38 (24.11.2018)

[-] Ряд исправлений ошибок. [!] (SoD, HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[  ] (SoD) Незначительные изменения.

5.0 RC35 -> 5.0 RC37 (22.11.2018)

[-] (SoD, HD+) доработка и исправление ошибок интеграции HW rules, отключение HW rules в кампаниях.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC34 -> 5.0 RC35 (22.11.2018)
[!] (SoD, HD+) Интеграция плагина HW rules с исправлениями ошибок + изменения в интерфейсе фич HD+ [!] (SoD, HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [!] Пагины HW rules больше не поддерживаются (игнорируются) Другие плагины поддерживаются.
[-] Несколько багов с существенными утечками памяти.
[-] Исправления ошибок Онлайн-Лобби.
[  ] Другие изменения и исправления.

5.0 RC25 -> 5.0 RC34 (11.11.2018)

[  ] Некоторые изменения в Онлайн-Лобби.
[-] Исправления ошибок Онлайн-Лобби.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC23 -> 5.0 RC25 (18.10.2018)

[-] Баг с Оррином в таверне.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC22 -> 5.0 RC23 (17.10.2018)

[  ] Незначительные изменения.

5.0 RC21 -> 5.0 RC22 (17.10.2018)

[-] Ошибки одновременных ходов.
[  ] Ряд изменений и исправлений в онлайн-лобби, изменения в системе рейтинга.
[  ] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.4
[  ] Другие изменения и исправления.

5.0 RC20 -> 5.0 RC21 (31.08.2018)
[!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] некоторые ошибки одновременных ходов.
[-] критический баг онлайн-лобби.
[+] Некоторые изменения в онлайн-лобби.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.3
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC19 -> 5.0 RC20 (31.08.2018)

[-] Критическая ошибка в Черном рынке, Базаре.

5.0 RC18 -> 5.0 RC19 (31.08.2018)

[-] проблемы с рынком и другими постройками в городе.
[-] проблемы с пробелом в городе.

5.0 RC17 -> 5.0 RC18 (31.08.2018)

[-] критическая ошибка в шахтах, гарнизонах, ....
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC16 -> 5.0 RC17 (30.08.2018)
[!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] Добиты ошибки ОХ при быстром рестарте (перегенерации) случайной карты в онлайн-игре.

5.0 RC15 -> 5.0 RC16 (30.08.2018)
[!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] Баг с изменением цвета нашего героя в городе союзника.
[-] (HD+) Критический баг при касте заклинания сказочными драконами в PvP битве с нейтралами. [!] Ряд багфиксов и зменений при игре с союзниками: - нельзя открыть окно героя союзника (в городе, в обзоре королевства) - нельзя уволить существ союзника в обзоре королевства. - ряд изменений в перемещении "вверх/вниз" героев в городе для союзных героев/городов (исключены критические ошибки). - нельзя открыть окно рынка или окно передачи игрокам ресурсов через торговцев артефактами или гильдию наемников в городе союзника. - исправлены глюки и крит. ошибки в торговцах артефактами или гильдии наемников в городе союзника, если у игрока нет отстроенного рынка. - если посещающий герой в гророде - не наш (союзника), то нельзя открыть в городе окна торговцев артами, гильдии наемников, кузницы, фабрики боевых машин, университета магии, преобр. скелетов, врат инферно, грота. - теперь, если город - не наш (союзника), кнопка покупки существа в портале вызова данжа не доступна. - (HD+) теперь с помощью городских врат инферно можно перемещаться в города союзника. - за нашего героя в городе союзника ИИ теперь сражаемся мы.
[-] Не обновлялись ресурсы / стрелки передвижения героя при апгрейде / увольнении существ через быстрое управление армией в окне приключений.
[-] При быстром рестарте (перегенерации) случайной карты в онлайн-игре Одновременные Ходы не возобновлялись, если были прерваны/завершены.
[-] Выпилен читкод nwcphisherprice.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC14 -> 5.0 RC15 (27.07.2018)

[-] Критическая ошибка в сетевой игре не через онлайн-лобби.

5.0 RC12 -> 5.0 RC14 (26.07.2018)
[!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] (HD+) При быстрой перегенерации не перегенерировался тип дорог.
[  ] (HD+) Переработан код отображаемого таймера и полосы прогресса хода игрока-человека, исправлены ошибки.
[+] (HD+) В сетевой игре без таймера теперь отображается полоса прогресса хода игрока-человека.
[+] (HD+) В сетевой игре значок песочных часов в панели окна приключений меняется согласно прогрессу хода игрока-человека (так же как на ходу игрока-компьютера).
[+] Усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC11 -> 5.0 RC12 (17.07.2018)

[-] Баг одновременных ходов: возможно было выкупить одни и те же артефакты у торговца в городе.
[+] Усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты. [!] В сетевой игре во время ожидания хода оппонента, теперь нельзя пользоваться просмотром хода (как и в оригинале).
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC10 -> 5.0 RC11 (11.07.2018)

[-] Исправлен возможный вылет при клике правой кнопкой мыши.

5.0 RC9 -> 5.0 RC10 (11.07.2018)

[-] Исправлен баг автосохранения перед битвой: сохранение на недопустимых клетках.
[-] (HotA) Исправлен баг одновременных ходов, из-за которого могли отображаться навыки в подсказках не посещенных университетов, слетала галка "Турнирные правила".
[-] Исправлен критический баг режима 32-bit True (stretchable) GDI (были проблемы от нестабильности до невозможности играть в этом режиме)
[+] Увеличен максимальный размер системных курсоров в режиме 32-bit True (stretchable) GDI в Windows Vista и выше (атуально для дисплеев с высоким разрешением: 1800p, 4K, 5K, ...) [!] Изменен список графических фильтров для режима 32-bit True (stretchable) GDI.
[+] теперь графические фильтры режима 32-bit True (stretchable) GDI могут использовать до 16 потоков (в вашем пк должно быть не менее 16 реальных/виртуальных ядер CPU)
[+] теперь все фильтры режима 32-bit True (stretchable) GDI, включая Nearest и Bilinear могут использовать многопоточность.
[+] настройка многопоточности графических фильтров доступна на вкладке основных настроек HD_Launcher.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC8 -> 5.0 RC9 (30.05.2018)

[-] (SoD, HotA) баг: после переподключения к лобби-серверу во время битвы с оппонентом невозможно было открыть книгу заклинаний и лог битвы. После завершения такой битвы заканчивалось время на ход.
[+] (HotA) Незначительные изменения в онлайн-лобби.

5.0 RC7 -> 5.0 RC8 (29.05.2018)

[-] баг: в автосохранении перед битвой записывалось значение шахматного таймера на начало дня.
[-] баг: неверное отображение пополненной маны при посещении колодца, магического ручья.

5.0 RC6 -> 5.0 RC7 (26.05.2018)

[-] (SoD) Исправлен критический баг Онлайн-лобби.

5.0 RC5 -> 5.0 RC6 (24.05.2018)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC4 -> 5.0 RC5 (23.05.2018)

[-] Исправлен баг: выбранные союзы на случайной карте выставлялись через раз.

5.0 RC2 -> 5.0 RC4 (21.05.2018)
[!] (SoD, Онлайн-лобби) Теперь присоединиться к игре можно не имея статуса "Папашка". Одновременные ходы в этом случае будут недоступны.
[+] (SoD) Другие изменения и исправления в онлайн-лобби.
[-] (SoD) Баг: при быстром рестарте случайной карты в онлайн игре сбивались настройки союзов.

5.0 RC1 -> 5.0 RC2 (14.05.2018)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 beta 53 -> 5.0 RC1 (03.05.2018)

[-] (HotA, SoD) Исправлены критические ошибки лобби-сервера.
[  ] (SoD) Незначительные изменения и исправления.

5.0 beta 52 -> 5.0 beta 53 (30.04.2018)

[-] (SoD) Баг с загрузкой плагинов.
[  ] (SoD) Ряд исправлений и изменений в онлайн-лобби.
[  ] (SoD) Незначительные изменения и исправления.

5.0 beta 51 -> 5.0 beta 52 (13.04.2018)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 beta 50 -> 5.0 beta 51 (08.04.2018)

[-] Критический баг при быстром рестарте случайной карты в сетевой игре.
[-] (HotA, SoD) критический баг в контекстном меню списка игр в лобби.

5.0 beta 49 -> 5.0 beta 50 (08.04.2018)

[-] (HotA, SoD) Баг: Запароленные BATTLE сейвы сохранялись некорректно.
[  ] (SoD) Незначительные исправления.

5.0 beta 46 -> 5.0 beta 49 (02.04.2018)

[  ] (HotA) Незначительные исправления онлайн-лобби.
[+] (SoD) Все последние изменения для онлайн-лобби для HotA

5.0 beta 45 -> 5.0 beta 46 (25.03.2018)

[+] (HotA) Некоторые изменения в онлайн-лобби.

5.0 beta 44 -> 5.0 beta 45 (25.03.2018)

[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 43 -> 5.0 beta 44 (19.03.2018)
[!] (HotA) Обновлен (существенно переработан) лобби-сервер.
[+] (HotA) В сетевой игре через онлайн-лобби втроем и больше игра не прерывается при выходе или при поражении одного из игроков. Даже при игре с одновременными ходами и/или запароленными сейвами.
[  ] (HotA) Косметические изменения в онлайн-лобби.

5.0 beta 42 -> 5.0 beta 43 (11.03.2018)

[-] (HotA) Баг: тяга ИИ к посещению выходов односторонних монолитов.
[-] (SoD) Незначительные исправления в работе клиента онлайн-лобби
[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 41 -> 5.0 beta 42 (04.03.2018)

[+] (SoD) Доступ к онлайн-лобби по новому адресу.

5.0 beta 40 -> 5.0 beta 41 (26.02.2018)

[-] (SoD) Исправлен быстрый рестарт случайной карты с одновременными ходами.

5.0 beta 39 -> 5.0 beta 40 (26.02.2018)

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.2
[+] (SoD) альфа-версия лобби-сервера с одновременным ходом.
[  ] незначительные правки.

5.0 beta 38 -> 5.0 beta 39 (03.02.2018)

[+] Увеличено качество картинки игры и увеличен размер системных курсоров игры в режиме 32-bit True (stretchable) GDI в Windows Vista и старше при включенной DPI-виртуализации (размере элементов экрана выше 100%, масштабирование НЕ в стиле Windows XP).
[  ] (HotA) незначительные правки.

5.0 beta 37 -> 5.0 beta 38 (22.01.2018)
[!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] (HotA) баги интеграции HW rules (в том числе неверные награды в банках на зеркальных шаблонах).

5.0 beta 35 -> 5.0 beta 37 (21.01.2018)

[  ] (HotA) подключение к новому серверу Онлайн-лобби.

5.0 beta 34 -> 5.0 beta 35 (20.01.2018)

[-] (HotA) Критический баг в окне "Нанять всех существ".

5.0 beta 33 -> 5.0 beta 34 (19.01.2018)

[-] (SoD, HotA) Баг автоматических сохранений перед битвой: герой в полете мог побежать не туда.
[-] (HotA) Баг интеграции HW rules: ИИ не использовал заклинания контроля (ТП/ДД/Флай). [!] (HotA) С включенными Турнирными правилами теперь возможно присоединение монстров, если в редакторе их расположение настроено как "всегда присоединится".
[-] Некоторые косметические баги.
[-] Некоторые проблемы совместимости с HotA
[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 32 -> 5.0 beta 33 (15.01.2018)

[-] Косметические баги в битве
[-] Критический баг при настройке союзов.
[+] (SoD, HotA) Новый экспериментальный твик = 2 снижает оригинальную нагрузку на процессор но не приводит к лагам при использовании мышей с высокой частотой опроса
[-] (HotA) Критический баг графических режимов 32-bit True.
[  ] (HotA) Увеличена стабильность игры с ОХ, стабильность реплеев хода.
[+] (HotA) Оптимизации.
[  ] Обновлена украинская локализация.
[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 31 -> 5.0 beta 32 (06.01.2018)
[!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] (HotA) Критический баг Одновременных Ходов.
[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 30 -> 5.0 beta 31 (05.01.2018)

[  ] Изменения в системе обновлений.
[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 29 -> 5.0 beta 30 (04.01.2018)
[!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[  ] (HotA) В сетевой игре в "Еще опциях..." больше нет опции "Переигрываемая быстрая битва". Теперь быстрая битва всегда переигрываемая.
[  ] исправления ошибок.
[  ] незначительные изменения.

5.0 beta 28 -> 5.0 beta 29 (03.01.2018)

[  ] (HotA) исправления ошибок.
[  ] (HotA) незначительные правки.

5.0 beta 27 -> 5.0 beta 28 (02.01.2018)

[  ] исправления ошибок.
[  ] незначительные правки.

5.0 beta 26 -> 5.0 beta 27 (30.12.2017)

[-] критиеская ошибка системных курсоров в 16-битных режимах.
[  ] незначительные правки.

5.0 beta 25 -> 5.0 beta 26 (30.12.2017)

[-] Некоторые критические ошибки (прежде всего для HotA).
[+] (HotA) Изменена отрисовка текста (у шрифтов появились тени, обводки).
[  ] незначительные правки.

5.0 beta 24 -> 5.0 beta 25 (29.12.2017)

[-] (HotA) Критические и косметические ошибки при рестарте случайной карты.

5.0 beta 23 -> 5.0 beta 24 (28.12.2017)

[-] (HotA) Критические ошибки при загрузке сохранения в сетевой игре.

5.0 beta 19 -> 5.0 beta 23 (28.12.2017)
[!] (HotA) HoMM3 HD для HotA больше не поддерживает плагины. [!] (HotA) Для HotA теперь всегда активен функционал HD+, возможность его отключить отсутствует. [!] (HotA) В HoMM3 HD интегрирован функционал плагина HW_rules, с некоторыми изменениями и исправлениями ошибок. [!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сохранения от более ранних версий HoMM3 HD c подключенным плагином HW_rules не поддерживаются.
[-] (HotA) Многочисленные исправления ошибок.
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.1
[  ] незначительные изменения

5.0 beta 18 -> 5.0 beta 19 (02.12.2017)

[-] (онлайн лобби HotA) критические ошибки сервера и клиента.
[-] (HotA, HD+) сбивался оригинальный таймер при быстром рестарте (перегенрации) случайной карты.

5.0 beta 17 -> 5.0 beta 18 (29.11.2017)

[-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок
[  ] незначительные изменения

5.0 beta 15 -> 5.0 beta 17 (22.11.2017)

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.3.0
[-] Исправления ошибок.
[  ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.

5.0 beta 13 -> 5.0 beta 15 (12.11.2017)

[-] (онлайн лобби HotA) критические ошибки сервера и клиента.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.9
[  ] незначительные изменения

5.0 beta 12 -> 5.0 beta 13 (09.11.2017)

[-] (HotA, HD+) критическая ошибка быстрого рестарта (перегенерации) случайной карты в сетевой игре.
[-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок.
[  ] незначительные изменения

5.0 beta 11 -> 5.0 beta 12 (06.11.2017)

[-] (HotA, HD+) критическая ошибка ОХ (краш при долгом непринятии хода).
[-] (HotA) критическая ошибка при вставке текста по CTRL+V.
[-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок.
[+] (онлайн лобби HotA) добавление в друзья / в черный список.
[+] (онлайн лобби HotA) функциональные контекстные меню в списке игр, чате, списке игроков.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.8

5.0 beta 10 -> 5.0 beta 11 (29.09.2017)

[-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок, в том числе критических.
[  ] (онлайн лобби HotA) ускорение загрузки инофрмации в окне "РЕЙТИНГ".

5.0 beta 9 -> 5.0 beta 10 (25.09.2017)

[-] (HotA) исправления ошибок онлайн лобби.
[  ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.

5.0 beta 8 -> 5.0 beta 9 (08.09.2017)

[-] (SoD, HD+) краш на старте игры.
[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 7 -> 5.0 beta 8 (08.09.2017)

[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 6 -> 5.0 beta 7 (05.09.2017)

[-] (HotA, SoD) исключена возможность оставить героя без армии через обзор королевства в связи с этим, ВНИМАНИЕ! сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют обновленную версию HoMM3 HD (формат сохранений не изменился).
[  ] (HotA) изменения в системе рейтинга онлайн-лобби.
[-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби.
[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 5 -> 5.0 beta 6 (30.08.2017)

[-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби.
[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 4 -> 5.0 beta 5 (29.08.2017)

[-] (HotA) нестабильность игры при использовании чата в онлайн-лобби.
[-] (Wog/Era) выпилено много недокументированных правок игры, сокращено количество доступных твиков.

5.0 beta 3 -> 5.0 beta 4 (28.08.2017)

[-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби.
[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 2 -> 5.0 beta 3 (24.08.2017)

[-] (HotA) окончательно исправлен баг оригинальной игры с бесконечным получением заголовков карт в сетевой игре.
[  ] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби.
[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 1 -> 5.0 beta 2 (21.08.2017)

[-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби.
[  ] (HotA) в онлайн-лобби игрок, имеющий статус рид-онли, теперь может создавать игры (просто не может редактировать описание).
[  ] незначительные изменения, исправления.

4.208 RC5 -> 5.0 beta 1 (19.08.2017)

[+][!] Для HotA добавлена возможность играть мультиплейерную игру через онлайн-лобби.
[-] В HotA исправлен баг ОХ, который не позволял играть с ОХ втроем и больше. [!] Для SoD изменен формат запароленных сохранений. Запароленные сейвы от предыдущих версий не поддерживаются.
[+] В сборку добавлен RMG шаблон 6LM-8MM mix
[  ] незначительные изменения, исправления.

4.208 RC4 -> 4.208 RC5 (24.05.2017)

[-] несколько критических багов HotA 1.4.2 (утечки памяти, нестабильности).
[-] баг ОХ с водопоем в HotA 1.4.2.
[  ] незначительные изменения.

4.208 RC3 -> 4.208 RC4 (18.05.2017)

[-] критический баг HotA: краш (мгновенный или отложенный) при наступлении месяца монстра.
[-] критический баг HotA: краш при посещении Форта на холме (на самом деле это баг SoD, который стал критическим для HotA).
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA.

4.208 RC2 -> 4.208 RC3 (17.05.2017)

[-] (WoG/ERA) баг с невозможностью вступить в битву.

4.208 RC1 -> 4.208 RC2 (16.05.2017)

[-] ошибки при переходе по папкам в окне нового/загрузки сценария в сетевой игре (Настоятельно рекомендуется всем игрокам использовать HD версии не ниже 4.208 RC2).
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.7
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[  ] незначительные изменения.

4.207 RC3 -> 4.208 RC1 (14.05.2017)
[!] (HotA, HD+) Внимание! Сетевая игра в Хота с HD+ возможно только если все гроки используют версии не ниже 4.208 RC1 (формат сохранений не изменился).
[-] исправлено: с ДД можно было прыгнуть на 1 клетку ниже чем в оригинале.
[-] исправлено: ошибки в онлайне при некоторых действиях хоста, когда подключенный игрок выбирает город и героя с помощью нового окна.
[-] исправлено: ошибки связанные с элементами и новыми окнами HD в окне выбора нового сценария.
[-] исправлено: ошибки при переходе по папкам в окне нового/загрузки сценария в сетевой игре.
[-] исправлено: при коннекте между игроком с HD+ и без HD+(или без HD), первый видел сообщение о получении поврежденного сообщения.
[-] исправлен баг ОХ: возможная автоматическая передача незавершенного хода синхронным (синим) игроком призавершении хода основным (красным).
[-] исправлен баг ОХ: в бою у красного мог самопроизвольно завершаться режим тактической расстановки, и могли происходить нарушения очередности хода стеков.
[-] багфиксы для совместимости с будущей версией HotA.
[  ] незначительные изменения.

4.207 RC2 -> 4.207 RC3 (27.01.2017)

[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA
[-] Незначительные исправления.

4.207 RC1 -> 4.207 RC2 (13.01.2017)

[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA
[-] Незначительные исправления.

4.206 RC5 -> 4.207 RC1 (29.12.2016)

[+] В HD_Launcher в основные настройки добавлена опция "Сохранять перед каждой битвой", от значения которой зависит будет ли игра делать автоматическое сохраниение BATTLE перед битвами.
[+] В битве клавиша [i] включает/отключает постоянное отображение информации о герое.

4.206 RC4 -> 4.206 RC5 (27.12.2016)

[+] Информация о герое видна в битве всегда, если позволяет горизонтальное разрешение игры (и если в опциях битвы показ информации включен).
[-] Незначительные исправления.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.5.2

4.206 RC2 -> 4.206 RC4 (14.12.2016)

[-] (SoD, HotA) баг автоматических сохранений перед каждой битвой.
[-] незначительные исправления.

4.206 RC1 -> 4.206 RC2 (07.12.2016)

[-] (SoD, HotA) баг автоматических сохранений перед каждой битвой.
[-] незначительные исправления.

4.205 RC4 -> 4.206 RC1 (05.12.2016)

[+] Новый фильтр Nearest для графического режима 32-bit True (stretchable) GDI.
[+] (SoD, HotA) игра теперь делает автоматические сохранения с именем BATTLE перед каждой битвой.
[-] (HotA, HD+) критический баг ОХ: краш при передаче хода и порча автосейва синего (синхронных игроков) при игре с лодками.
[-] (HotA, HD+) баг ОХ: преждевременное прерывание ОХ при игре с верфями.
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA

4.205 RC3 -> 4.205 RC4 (22.11.2016)

[-] (SoD) краш при попытке посмотреть иноформацию о герое в новом окне выбора героя перед стартом.

4.205 RC2 -> 4.205 RC3 (21.11.2016)

[-] (HotA) графический баг в отображении окна строительства в Конфлюксе.
[-] (SoD, HotA) исправлен ряд багов и недостатков нового выбора городов и героев перед началом игры.

4.205 RC1 -> 4.205 RC2 (20.11.2016)

[-] (HotA, HD+) критический баг ОХ: был возможен краш при передаче хода.

4.204 RC4 -> 4.205 RC1 (18.11.2016)

[+] В окне "Нанять всех существ" теперь отображается сколько существ доступно, как в стандартном окне "Нанять".
[+] (SoD, HotA) В окне нового сценария выбрать город и героя можно кликнув на иконку (появляются списки всех городов и героев). [!] (SoD, HotA) Случайная карта теперь именуется "Дата Игрок1 vs Игрок2" вместо "Игрок1 vs Игрок2 Дата"
[-] (HotA, HD+) баг ОХ: сбивалась посещенность хижин провидца.
[-] (SoD, HotA) исправления в сетевом функционале HD, HD+.
[-] Исправлена невозможность коннекта к хосту в игре через GameRanger при наличии старой библиотеки DPWSOCKX.DLL в папке с игрой.

4.204 RC2 -> 4.204 RC4 (14.11.2016)

[-] (HotA, HD+) баг ОХ: не возможно было сдать квест "победить монстра" или "победить героя" не в день выполнения.
[+] добавлен испанский язык для HD_Launcher.exe
[  ] незначительная оптимизация.

4.204 RC1 -> 4.204 RC2 (13.11.2016)

[-] (HotA, HD+) при перегенерации карты в онлайн игре сбивалась опция "Правила HW" при игре с плагином HW Rules.

4.203 RC6 -> 4.204 RC1 (11.11.2016)
[!] (HotA, HD+) Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.203 RC7 и выше (формат сохранений не изменился).
[-] (HotA, HD+) исправлена неверная работа ОХ при игре через Gameranger
[-] (HotA, HD+) ряд исправлений и оптимизаций ОХ.
[-] (HotA, HD+) исправлены известные баги перегенерации карты в онлайн игре: продолжение проигрывания звуков с предыдущей карты, пропадание звуков, неверная работа отображаемого таймера.
[+] (SoD, HotA) В окнах героя и обмена теперь доступен новый способ быстрого переодевания артефактов: [SHIFT] + клик левой (или просто клик средней кнопкой мыши) на слот куклы героя открывает окно быстрой замены артефакта на варианты из рюкзака.
[-] (SoD, HotA) Исправлен баг: если при [ALT]+клик на артефакт в рюкзаке, этот артефакт невозможно было надеть на героя, то артефакт пропадал.
[+] (SoD, HotA) Колесо мыши в битве прогручивает лог.
[+] (SoD, HotA) В окне битвы клик на лог или нажатие на клавишу [H] открывает большое окно с логом битвы.
[+] (SoD, HotA) Усовершенствован алгоритм автоматического исправления ошибок карты.
[-] (SoD, HotA) Исправлена смещенная граница Двери Измерений
[+] (SoD, HotA) Клавиша [R] в окне приключений показывает/скрывает границу Двери Измерений.
[-] (SoD, HotA) Был возможен краш при выходе из игры.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.4

4.203 RC5 -> 4.203 RC6 (03.10.2016)

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.3
[-] исправлена невозможность запуска на машинах, не поддерживающих SSE инструкции.

4.203 RC4 -> 4.203 RC5 (27.09.2016)

[-] HotA, критический баг: краш при попытке перегенерации карты в онлайн игре.
[-] незначительные исправления
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.2

4.203 RC3 -> 4.203 RC4 (25.09.2016)

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.1

4.203 RC2 -> 4.203 RC3 (26.08.2016)

[  ] (SoD, HotA) Исправления нового Журнала Квестов

4.203 RC1 -> 4.203 RC2 (26.08.2016)

[  ] (SoD, HotA) Исправления нового Журнала Квестов

4.202 RC5 -> 4.203 RC1 (24.08.2016)

[+] (SoD, HotA) Новое окно журнала квестов.
[-] Незначительные изменения.

4.202 RC4 -> 4.202 RC5 (26.07.2016)

[-] баг в увеличенных окнах сообщений мог приводить к вылетам.

4.202 RC3 -> 4.202 RC4 (20.07.2016)

[-] баг: в SoD, в окне торговцев артефактами дублировалось изображение свитка из слота "разное 5" в первый слот рюкзака.
[+] новое окно "нанять всех существ" доступно для WoG/ERA
[-] WoG и ERA теперь не вылетают при наличии карт HotA в папке maps (интегрирован no hota maps.bin патч)

4.202 RC2 -> 4.202 RC3 (03.07.2016)

[  ] увеличена стабильность графического режима 32-bit True (stretchable) GDI
[-] исправлен баг с неверным отображением курсора-артефакта в графическом режиме 32-bit True (stretchable) GDI

4.202 RC1 -> 4.202 RC2 (01.07.2016)

[  ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[-] (HotA, HD+) Исправления ОХ.
[-] незначительные исправления и улучшения.

4.201 RC10 -> 4.202 RC1 (30.06.2016)

[  ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[-] незначительные исправления и улучшения.

4.201 RC9 -> 4.201 RC10 (25.06.2016)

[  ] переработан графический режим 32-bit True (stretchable) GDI - вывод графики теперь происходит полностью через GDI, DirectDraw код исключен. - используются только системные курсоры - абсолютно все курсоры рисуются средствами ОС (даже для Windows XP)
[-] незначительные исправления.

4.201 RC8 -> 4.201 RC9 (12.06.2016)

[-] исправлены баги окна "нанять всех существ".

4.201 RC7 -> 4.201 RC8 (11.06.2016)

[  ] (HotA, HD+) При игре с ОХ теперь игрок может получить ресурсы от другого игрока и в фазе ожидания хода.
[-] (HotA, HD+) незначительные исправления ОХ

4.201 RC6 -> 4.201 RC7 (06.06.2016)

[-] критический баг системных курсоров при работе с некоторыми графическими режимами.
[+] увеличен максимальный размер окна сообщений.
[+] новое окно "нанять всех существ".

4.201 RC5 -> 4.201 RC6 (31.05.2016)

[  ] (HotA, HD+) При игре с ОХ теперь игрок может получить ресурсы от другого игрока даже если находится в бою или в окне обмена.

4.201 RC4 -> 4.201 RC5 (31.05.2016)

[-] (HotA, HD+) Исправлен ряд багов прерывания ОХ при игре 3х и более игроков.
[-] при игре с плагином HW rules в настройках RMG для зеркальных шаблонов теперь можно нормально выбрать двух игроков.
[-] незначительные исправления

4.201 RC3 -> 4.201 RC4 (24.05.2016)

[-] баг HD+: в автобитве игрок не использовал магию даже при включенной соответствующей опции.
[-] (HotA, HD+) При быстром рестарте (пересоздании) случайной карты онлайн сбивались настройки игроков-компьютеров.

4.201 RC2 -> 4.201 RC3 (23.05.2016)

[-] (HotA, HD+) Исправлены баги быстрого рестарта (пересоздания) случайной карты онлайн.

4.200 RC5 -> 4.201 RC2 (18.05.2016)
HotA, HD+: [!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.201 RC1 и выше (формат сохранений не изменился).
[+] Рестарт (пересоздание) случайной карты в сетевой игре в три клика (без необходимости заново соединяться и вводить настройки) у хоста: системные опции - переиграть сценарий (или [o]->[R]->[ENTER]), при условии что игра не была загружена с сейва.

4.200 RC4 -> 4.200 RC5 (08.05.2016)

[-] незначительные исправления

4.200 RC2 -> 4.200 RC4 (06.05.2016)

[+] исправления и доработки нового отображаемого таймера. [!] Внимание! Сетевая игра в SoD/Complete c HD+ возможна только если все игроки используют 4.200 RC3 и выше (формат сохранений не изменился).
[+] Новый отображаемый таймер теперь и в SoD/Complete!

4.200 RC1 -> 4.200 RC2 (01.05.2016)

[-] незначительные исправления

4.100 RC11 -> 4.200 RC1 (01.05.2016)

[-] баг: c разной вероятностью (на некоторых системах до 100%) игра могла закрыться при запуске с сообщением "Unable to initialize resources - possible disc problem."
[  ] Улучшения и исправления ошибок в настройках RMG. HotA: [!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.200 RC1 и выше (формат сохранений не изменился).
[-] Исправлены известные баги ОХ.
[+] Одновременный ход доступен для любого количества игроков любых цветов!
[+] Новый отображаемый таймер!
[  ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.

4.100 RC10 -> 4.100 RC11 (25.02.2016)

[-] баг ОХ: после завершения ОХ по дате у ожидающего ход синего могла быть доступна для нажатия кнопка "завершить ход".
[-] HotA: баг с невозможностью играть онлайн без ОХ и ряд связанных багов ОХ.
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA (исправление несбрасывания эффекта водопоя у синего при ОХ)

4.100 RC9 -> 4.100 RC10 (22.02.2016)
[!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.100 RC10 и выше.
[-] баг: в окне героя можно было уволить последний стэк существ.
[-] баг: в инфо-панели окна приключений показывалось неверное количество добавленной герою маны, если интеллект самый первый навык в списке изученных.
[-] баг: в инфо-панели окна приключений можно было управлять армией в городе союзника.
[-] снова исправлен (исправление слетело в одном из обновлений) оригинальный баг: вылет при просмотре хода, если накануне розовый игрок выбыл, неуспев захватить город в течение 7 дней
[-] баг HD+: в автобитве игрок не использовал магию даже при включенной соответствующей опции.
[-] баг HD+: при переигрывании битвы у героя ИИ, после его победы, не откатывались вторичные навыки.
[-] баг: дата окончания ОХ могла неверно отображаться в информации о сценарии.
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA (исправление несбрасывания эффекта водопоя у синего при ОХ)

4.100 RC8 -> 4.100 RC9 (25.01.2016)
[!] твик переименован в и отключен по умолчанию. (Т.о. твик отключится при обновлении, что устранит лаги в интерфейсе на некоторых ПК)

4.100 RC7 -> 4.100 RC8 (22.01.2016)

[-] баг c активацией правого героя при обмене между героями в подземных вратах

4.100 RC6 -> 4.100 RC7 (20.01.2016)

[-] баг системных курсоров на Windows Vista и выше
[-] баг: твик не работал должным образом.
[-] Незначительные правки.

4.100 RC5 -> 4.100 RC6 (14.01.2016)

[-] баг: активация правого героя в окне обмена работала некорректно, если правый герой был в лодке, а левый - нет.
[-] баг: на некоторых системах (на Linux + Wine в частности) с включенными системными курсорами вместо курсоров-артефактов отображался курсор каста заклинания.
[  ] HotA: добавлено мгновенное прерывание ОХ по встрече героев красного и синего, если они союзники.

4.100 RC4 -> 4.100 RC5 (31.12.2015)

[+] изменения для совместимости с HotA 1.4
[-] Незначительные правки.

4.100 RC2 -> 4.100 RC4 (24.12.2015)

[-] Исправления ошибок в работе папок менеджера сценариев.
[+] Усовершенствована система обновления.

4.100 RC1 -> 4.100 RC2 (16.12.2015)

[-] Исправления ошибок в работе папок менеджера сценариев.

4.0 RC33 -> 4.100 RC1 (12.12.2015)
[!] Внимание. В HotA cетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.100 RC1 или выше.
[-] Критический баг ОХ: были возможны краши или самого разного рода порча игры в начале нового дня с ОХ.
[-] Исправлена невозможность запустить HoMM3 HD в Exagear на некоторых устройствах.
[  ] расширенное окно информации о стартовом герое теперь показывается только для случайной карты (т.к. информация в нем может быть неверна для авторских карт).
[  ] При вводе пароля для новой игры недоступны русские буквы (при загрузке - доступны, для обратной совместимости)
[  ] Исправления критических ошибок папок менеджера сценариев.
[-] Исправлено: при загрузке защищенного сохранения не из корневой папки Games пароль не выставлялся автоматически.
[  ] При загрузке сохранения (сделанного 4.100 RC1 и выше, не авто) с шахматным таймером - таймер устанавливается как на момент сохранения + 5 секунд.
[  ] Ряд исправлений и изменений в том числе для повышения стабильности игры.
[+] Для WoG 3.58 теперь доступен (и включен по умолчанию) весь функционал HoMM3 HD, кроме HD+
[+] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 3.0
[+] изменения для совместимости с HotA 1.4

4.0 RC32 -> 4.0 RC33 (20.11.2015)
[!] Внимание. Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 RC33 или выше.
[-] Баг ОХ: автопередача хода у оппонента, если хост - синий.
[-] неверно отображалась дата ОХ в информации о сценарии
[  ] Незначительные исправления

4.0 RC31 -> 4.0 RC32 (18.11.2015)

[+] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.9
[  ] Незначительные исправления и оптимизация ОХ

4.0 RC30 -> 4.0 RC31 (16.11.2015)

[-] Баг: При ОХ глобальные события для синего активировались 3 раза в первый день и 2 раза в остальные.
[-] При ОХ синий лишний раз видел сообщения о новых неделе и месяце
[  ] Незначительные правки и оптимизация ОХ

4.0 RC28 -> 4.0 RC30 (12.11.2015)

[-] Баг: в HotA могла не работать опция опция "Старт таймера после принятия хода"
[-] Баг ОХ: при ОХ таймер добавлялся синему дважды.

4.0 RC27 -> 4.0 RC28 (12.11.2015)

[-] исправлено несколько багов ОХ

4.0 RC20 -> 4.0 RC27 (12.11.2015)

[-] исправлено много багов ОХ
[-] реплеи показываются снова с разведкой

4.0 RC12 -> 4.0 RC20 (09.11.2015)
[!] Изменена работа шахматного таймера при загрузке автосохранений (сделанных 4.0 RC20 и выше). - при загрузке автосохранения таймер игрока устанавливается на 10 минут (чтобы вспомнить игру) - после этого при наступлении нового дня таймер устанавливается на верное текущее игровое значение (как если бы мы не загружали автосейв а просто продолжали игру) [!] ОХ: Значительно переработан алгоритм слияния ходов красного и синего (Сделан гораздо более глубокий анализ изменений), что должно устранить как уже известные баги так и возможно еще не выявленные.
[-] Баг ОХ: при ОХ герои могли менять свои позиции (на самом деле имело место раздвоение героев, а недостаточно умное автоисправление багов карты убирало не того двойника).
[-] Баг: При игре без таймера или со стандартным таймером в онлайн мультиплейере после приема хода таймер игрока устанавливался на 74+ часа.
[-] При старте/загрузке игры без ОХ больше не выводится сообщение о том что ОХ завершены.

4.0 RC11 -> 4.0 RC12 (07.11.2015)

[+] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI, для Windows Vista и выше, системные курсоры теперь масштабируются вместе со всей игрой.
[+]В режим 32-bit True (stretchable) GDI добавлены (более резкие) фильтры UltraSaI + Bilinear SharperX2 и xBRZ + Bilinear SharperX2

4.0 RC10 -> 4.0 RC11 (06.11.2015)

[-] Зависания при навигации по папкам при загрузке игры в онлайн мультиплейере.
[  ] допилено отображение таймера при ОХ: 1) таймер принявшего ход противника начнет отображаться и пока игрок не принял ход. 2) если игрок не принял ход, его таймер не отображается у противника.

4.0 RC9 -> 4.0 RC10 (06.11.2015)

[-] Баг ОХ: при ОХ в начале нового хода синего не восстанавливались очки передвижения героев в его таверне.

4.0 RC8 -> 4.0 RC9 (06.11.2015)

[-] кнопка "Повторить ход оппоента" теперь всегда показывает ход оппонента (в том числе и когда вы ожидаете ход)
[-] кнопка "Повторить мой ход" в быстром меню по СКМ/[F5] теперь всегда показывает ваш ход (в том числе и когда вы ожидаете ход)
[-] при повторе хода исключена разведка карты (ибо в оригинале бывает глючит)
[-] Исправлен баг ОХ, из-за которого нельзя было нормально играть без компьютерных игроков (реплеи синего не стираясь копились с первого дня , реплеи красного с большой вероятностью могли вызвать краш)
[-] теперь при ОХ синий перед началом хода видит только ход красного (ход компьютерных игроков не показывается повторно)

4.0 RC7 -> 4.0 RC8 (05.11.2015)

[-] Исправлен баг ОХ (появился в RC7): После прерывания по конфликтным изменениям карты у героев синего выставлялись неверные количества очков передвижения.
[-] Исправлено отображение таймера при ОХ: Если во время ОХ игрок был в битве или окне обмена, то таймер оппонента не останавливался, когда тот завершал ход.

4.0 RC6 -> 4.0 RC7 (04.11.2015)

[-] Исправлен баг ОХ: Не возможно было с ОХ продолжить игру с сейва, если дата в сейве была больше даты ОХ
[-] Исправлен баг ОХ: В Автосохранения синего его герои могли быть записаны с восстановленными очками передвижения.
[-] Незначительные правки одновременного хода [!] HoMM3 HD теперь не совместим с версиями HotA ниже 1.3.8 (для устаревших версий будет информативное сообщение и открытие страницы ВК/Фэйсбука Хоты)

4.0 RC5 -> 4.0 RC6 (03.11.2015)

[-] Исправлены некоторые баги лончера и системы обновлений.

4.0 RC4 -> 4.0 RC5 (03.11.2015)

[+] HD+, одновременный ход: игроки теперь перед стартом нового хода видят действия вражеских героев (ранее это можно было сделать только через просмотр реплея потратив время таймера).
[-] Незначительные правки одновременного хода

4.0 RC3 -> 4.0 RC4 (03.11.2015)

[-] Окончательно =D исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев.
[-] Незначительные правки одновременного хода

3.811 build 5 -> 4.0 RC3 (02.11.2015)
[!] Внимание! Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 или выше
[+] HD+: Только для HotA! Одновременный ход в сетевой игре.
[-] Исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев.
[  ] Функционал режима 32-bit True (stretchable) GDI выделен в отдельную библиотеку, что повысило стабильность игры.

3.811 build 4 -> 3.811 build 5 (22.10.2015)

[-] исправлен критический баг HD+ 3.811 build 4: сетевая игра с защищенными сохранениями была невозможна с игроками, использущими более ранние версии HD+ (т.о. 3.811 build 5 совместим с 3.811 build 3 и более ранними, но не совместим с 3.811 build 4 и наоборот)
[-] в графическом режиме 32-bit True (stretchable) GDI сокращено количество фильтров (т.к. после изменений 3.811 build 4 (F) и (Q) фильтры равнялись по производительности.

3.811 build 3 -> 3.811 build 4 (19.10.2015)

[-] исправлен критический баг при клике на отряд мышью в тактическом режиме в сетевой игре.
[-] исправлен баг уменьшающий быстродействие фильтров Scale2x, UltraSaI, xBRZ на многоядерных процессорах.
[  ] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI фильтр Bilinear SharperX3 заменен на Bilinear SharperX2 (M) - более быструю (для многоядерных процессоров) реализацию Bilinear SharperX2.
[-] исправлен критический баг при сохранении игры если у карты нет названия.
[  ] правки графики от Docent Picolan (кнопка рюкзака, фон рюкзака, окно обмена)
[  ] Незначительные правки.

3.811 build 2 -> 3.811 build 3 (11.09.2015)

[-] исправлен критический баг папок в менеджере сценариев.

3.811 -> 3.811 build 2 (10.09.2015)

[-] Исправлена неверная загрузка таймера из сохранений сделанных более ранними версиями HoMM3 HD+
[-] Незначительные правки.

3.810 -> 3.811 (10.09.2015)

[-] исправлен ряд критических багов связанных с папками в менеджере сценариев.
[-] отображение навыков в подсказке к посещенному университету теперь работает корректно, и только при включенном HD+
[-] Незначительные правки.

3.809 build 2 -> 3.810 (09.09.2015)

[-] в сетевой игре с защищенными сохранениями теперь возможен старт, если один из игроков выходил из игры [!] изменен формат имени случайной карты (имена игроков теперь в порядке цветов + дата-время в формате ГГММДДЧЧММ).
[+] В менеджере сценариев теперь возможна навигация по папкам (твик < UI.Ext.ScenarioMgr.Folders > = 1, выключено по умолчанию для Wog/Era, т.к. не тестировалось)
[  ] При включенной навигации по папкам подневные сохранения записываются в отдельную папку с именем сценария.
[  ] Незначительные изменения.

3.809 -> 3.809 build 2 (03.09.2015)

[-] Критический баг быстрой битвы.
[-] При старте игры в папке Data создавались пустые мусорные файлы.
[-] Незначительные правки.

3.808 build 12 -> 3.809 (31.08.2015)

[+] В битве в режиме тактики существо для перемещения можно выбирать щелчком мыши.
[+] При использовании заклинания "Городской портал" без знания магии земли игра запросит подтверждение.
[  ] Незначительные правки.

3.808 build 11 -> 3.808 build 12 (25.08.2015)

[+] Поддержка урезанных репаков игры.
[  ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.8

3.808 build 10 -> 3.808 build 11 (12.08.2015)

[-] Исправлены некоторые ошибки, в том числе критические.,
[  ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.7.1

3.808 build 9 -> 3.808 build 10 (03.08.2015)

[  ] Улучшена стабильность (если не используются графичские фильтры Scale2x, UltraSaI и xBRZ)
[-] баг HD+: сетевую игру с включенной защитой сохранений 3х и более игроков-людей нельзя было продолжить при поражении одного из них.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.7, что делает HoMM3_HD полностью совместимым с DEP (Предотвращением выполнения данных)
[+] в окне выбора нового сценария доступна расширенная информация о герое
[+] HD+ теперь может загрузить защищенные сохранения, которые не могли быть загружены в предыдущих версиях из-за того что игра не принимала верные пароли.
[+] в HD3_Launcher.exe на вкладку "Информация" добавлена кнопка позволяющая установить самую свежую версию HotA
[+] в HD3_Launcher.exe добавлен датский язык
[  ] незначительные изменения

3.808 build 8 -> 3.808 build 9 (19.04.2015)

[-] баг: на ряде систем игра не запускалась с графическим режимом 32-bit True (stretchable) GDI
[-] баг: с вертикальным разрешением = 600 и твиками = 1 и = 1 (которые установлены по умолчанию) при выходе в главное меню из битвы переставало выводиться изображение на экран.
[  ] незначительные исправления

3.808 build 7 -> 3.808 build 8 (17.04.2015)

[-] критический баг: конфликт HotA и новых свитков в окне торговцев артефактами
[  ] изменения в методах выхода в главное меню из битвы (добавлен твик Misc.CombatMgr.LowLevelQuit, по умолчанию значение = 1)
[  ] незначительные исправления

3.808 build 6 -> 3.808 build 7 (15.03.2015)

[  ] незначительные исправления

3.808 build 5 -> 3.808 build 6 (15.03.2015)

[+] оптимизирован режим графики 32-bit True (stretchable) GDI, исправлены ошибки, еще увеличены стабильность и быстродействие со всеми фильтрами кроме Bicubic. Добавлена пара новых фильтров.

3.808 build 4 -> 3.808 build 5 (13.03.2015)

[-] баг нового ядра работы с файлами: карта генерировалась с неверным шаблоном. 3.808 build 3 -> 3.808 build 4
[+] метод выхода в главное меню из окна битвы заменен на новый - высокоуровненвый, что точно делает игру стабильнее. 3.808 build 2 -> 3.808 build 3
[-] критический баг: утечка памяти в 32-bit True режимах графики (при плавном появлении/исчезновении объектов: поднятие ресурсов, перемещение по телепортам и пр.) могла приводить к истощению доступной памяти и крашам. 3.808 -> 3.808 build 2 [!] игра по сети с HD+ возможна только, если все игроки используют версию не ниже 3.808 build 2 (сделано чтобы исключить глюки между версиями с и без PvP Neutral Combat)
[-] баг: самопроизвольное включение опции PvP Neutral Combat 3.807 -> 3.808
[+] добавлена поддержка (автоматическое определение) английского SoD 3.0
[+] В подсказке к посещенному университету перечисляются доступные в нем навыки.
[  ] изменен внешний вид игры при разрешениях ????x600 (коричневые полосы по бокам)
[-] исправлен конфликт новых свитков с HotA (были возможны краши при продаже артов) [!] изменено (сильно оптимизированно) ядро мода работы с файлами. Ускорение работы мода заметно даже Windows 7 c SSD и Core i7 3610QM на ноутбуке (например при открытии окна менеджера сценариев), как следствие в Exagear (программа для игры в тройку на Android) известных тормозов больше нет. [!] по-умолчанию для неизвестной моду версии игры теперь устанавливаются настройки(твики) как для SoD (в предыдущих 3.8xx - как для WoG)
[-] исправлен баг HD+: шахматный таймер не останавливался при битве с гарнизоном (/ охраной шахты) оппонента в сетевой игре.
[+] новый режим многопользовательсткой игры в HD+: за нейтральных монстров (+ охрану банков, консерваторий, утопий, ...) сражается оппонент (внутриигровая опция PvP Neutral Combat (PvP битвы с нейтралами). Корректно работает только если оба игрока используют 3.808. Работает как в сетевой игре так и в ХотСит.
[+] в лончере нажатие [Enter] в поле поиска твиков не приводит к старту игры, а действует аналогично нажатию на "Найти далее".
[+] В лончер в настройки графики добавлена опция "Системные курсоры" (вынесен твик < Graphics.SystemCursors > ).
[+] HD3_Launcherю.exe теперь может определить версию героев и корректно запустить ее из командной строки без дополнительных ключей.
[+] оптимизированны stretchable режимы графики: - теперь не происходит переинициализация графического ядра при переключении в полноэкранный режим и обратно, следовательно: + к стабильности и + к скорости переключения режимов. [!] для вертикальных разрешений меньше 606 возвращено стандартное затемнение при переходе между экранами (однако при 32-bit True режимах переходы - быстрее). Отключается твиком < UI.DarkTransitions > = 0.
[  ] для вертикальных разрешений больше 606 затемнение присутствует только при старте/загрузке сценария (отсутствие было критично при игре в хотсит и было причиной графических глюков при переходе от экрана загрузки к карте)
[+] для следующих (будущих) версий Англ. и Укр. паков, устанавливаемых на Дыхание смерти убрана анимация главного меню.
[+] улучшение совместимости с Era (в частности с Battle Heroes модом)
[+] незначительные исправления и улучшения.
[+] в графический режим 32-bit True (stretchable) GDI добавлены новые фильтры растяжения изображения: UltraSaI и xBRZ, несколько вариаций на каждый. Фильтры требовательны к скорости и количеству ядер процессора. Твик < Graphics.Nx.Threads > определяет сколько ядер (логических процессоров) будет задействованно при фильтрации.

3.806 -> 3.807 (02.12.2014)

[-] Баг HD+ : у присоединившегося к хосту игрока мог не сохраняться пароль в passwords.txt
[-] Баг: краш в окне рюкзака открытом из окна обмена при вертикальном разрешении меньше 608
[+] для TE/ERA/WT теперь в полной мере доступны расширения окон героя, обмена, города, приключений с быстрым управлением армией (только HD-style) и артефактами. (по умолчанию - выключено, чтобы включить, на вкладке Твики должны быть следующие записи: = 1 , 1 , 1 = 1 = 2 = 1 , 1)

3.805 -> 3.806 (02.12.2014)

[-] Баг: не работал турнирный автосейвер
[+] На вкладку 'Основные настройки' в лончере добавлена галочка 'Сохранять все дни (для турниров)'
[  ] незначительные исправления

3.804 -> 3.805 (30.11.2014)
[!] Внимание! При обновлении все настройки будут сброшены!
[+] Новые свитки в окне сообщения (при победе над героем со свитками)
[+] В окне повышения уровня левый/правый клик на портрет героя открывает/показывает окно героя.
[+] Значительно увеличено количество твиков (всего ~60 штук; актуально для WoG/ERA/...).
[-] исправлено: в WoG/ERA не работала сетка на карте
[-] исправлено: в ERA не работал запрет смены курсора через ЕРМ, если был включен твик = 1
[  ] SuperFix_Common пак интегрирован в основные файлы HoMM3 HD (только при установке полной версии; твик )
[-] HD3_Launcher.exe: исправлено невлезающее содержимое вкладок при dpi системы больше 96
[-] HD3_Launcher.exe: исправлено несохранение изменений
[+] HD3_Launcher.exe: на вкладку "Твики" добавлен поиск по тексту
[  ] незначительные исправления и оптимизация
[  ] обновлены русская и украинская локализации

3.803 -> 3.804 (22.11.2014)

[+] теперь свитки с заклинаниями (в инвентаре героя) отображаются с иконками заклинаний (твик )
[-] исправлена ошибка цветового режима 32-bit MMX (stretchable)
[  ] оптимизиация и исправления ошибок HD3_Launcher.exe
[  ] скорректировано расположение элементов окон рюкзака и обмена

3.802 -> 3.803(17.11.2014)

[-] исправлены ошибки HD3_Launcher.exe

3.801 -> 3.802(15.11.2014)

[-] исправлена нестабильность* [*] внутренняя структура HD и структура ini-файла настроек возвращены на те что были в 3.716 (снова те же 15 твиков)
[-] исправлены ошибки HD3_Launcher.exe; так же в нем исправлено отображение некоторых элементов управления в Windows XP

3.800 -> 3.801(14.11.2014)

[-] баг: не работал запуск игры через ярлык.
[-] Исправлено: HD3_Launcher.exe не запускался на Windows XP и Windows 8

3.716 -> 3.800(13.11.2014)

[-] баг: ошибки и вылеты при нескольких запущенных экземплярах игры из одной папки.
[-] баг HD+: не работал навык орлиного глаза для игрока-человека.
[-] баг HD+: при переигрывании битвы не возвращалось заплаченное за сдачу золото.
[-] баг: не работала кнопка 'Переиграть' в окне информации о сценарии кампании.
[+] расширен функционал автоматического исправления ошибок карты: добавлено предотвращение возможной замены армии героя на стартовую при наступлении новой недели.
[-] для WoG/ERA, исправлено: в режимах 32-bit True с включенной опцией SystemCursors теперь отображаются новые артефакты как курсоры.
[-] исправлен баг WoG/ERA: краш после правого клика на иконке нового артефакта в окне сообщения.
[  ] изменен порядок загрузки плагинов и ini файлов для подключаемых модулей (исправлена логическая ошибка).
[+] перед началом битвы в окне приключений всегда активируется панель с информацией о герое и его армии.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.6
[+] новый лончер с текстом в Unicode
[+] теперь для каждого типа игры (SoD, HotA, ERA, ...) свои настройки HD (свой ini-файл)
[  ] усовершенствована система обновления.
[+] увеличено количество тонких настроек (85 вместо 15), любые из-тонких настроек можно включать/отключать для WoG/ERA (однако несовместимые и плохо совместимые отключены по умолчанию)

3.715 -> 3.716 (23.06.2014)

[+] в битве изменены расположения информационных панелей и окон (не ограничены полем битвы теперь).
[  ] незначительные исправления

3.714 -> 3.715 (22.06.2014)

[-] баг торговцев артефактами (возможны были глюки и вылеты при работе со слотом разное 5)

3.713 -> 3.714 (22.06.2014)

[+] теперь любая (критическая в оригинале) ошибка при генерации случайной карты не крашит игру. При возникновении такой ошибки игрок получает информирующее сообщение и может снова гененировать карту (настройки не сбиваются, коннект не теряется).
[+] новое решение проблемы загрузки несовместимой библиотеки binkw32.dll из системной папки (предыдущие решения были неэффективны).
[+] в главном меню средняя кнопка мыши или клавиша [F5] открывают системное меню игры.
[  ] незначительная оптимизация

3.712 -> 3.713 (20.06.2014)

[-] баг инсталляторов (f,u): файл hUpdate.dll копировался в корень игры вместо папки _HD3_Data, как следствие не работала система обновления.
[+] проверка обновления при запуске игры проходит теперь в параллельном потоке. Таким образом теперь нет абсолютно никакой задержки перед стартом игры, если включена соответствующая опция.
[+] другие улучшения системы обновления.
[-] оригинальный баг: в окне города при нажатой кнопке разделения отряда попытка переключиться на другой город приводила к вылету.
[  ] теперь в новом окне городского портала иконки городов с неотстроенным фортом отображаются те, что должны.
[+] добавлен французский язык для HD3_Launcher.exe
[  ] незначительные исправления

3.711 -> 3.712 (01.06.2014)

[-] оригинальные баги с неверными иконками (Wight - Wraith, Orc Tower - Wolf Pen, Hell Hole - Fire Lake)
[-] неправильное расположение сетки на карте
[-] оригинальный баг русских версий с агрессивностью героев ИИ.
[-] баги режима 32-bit MMX (stretchable): изменение цветовой схемы Windows, ошибки отрисовки
[  ] незначительные исправления