?
Кроме основной информации об игровых объектах есть куча хитростей, тонкостей геймплея, багов и скрытых механик, которые заслуживают отдельного раздела на сайте. Информация, которая представлена на этой странице местами может быть неточной, так как в основном построена на наблюдениях игроков, однако не теряет своей полезности для людей, которые хотят знать каждую мелочь в игре.

Все статьи в этом разделе распложены блоками один под другим. Чтобы не заблудиться в них, на странице предусмотрена навигация. Чтобы открыть список статей, нажмите на кнопку со свитком в левой части экрана.

Изначально в оглавлении отображаются только названия глав, но можно включить и подзаголовки, чтобы точнее переходить в интересующий раздел.

При желании можно изменить размер текста статей или цветовую схему на темную, используя переключатели в верхней части экрана.

В тексте статей содержатся таблицы, которые изначально скрыты для экономии места, чтобы их развернуть, нажмите на них с зажатой клавишей Ctrl.
Иконка
МЕХАНИКИ ИГРЫ Heroes of Might and Magic III
Иконка Иконка

Источник

Большая часть информации для данного раздела взята из справочника FizMiG.

Опыт и уровень героя

ОпытКаждый герой имеет такие показатели как Уровень и Опыт. Изначально, при найме, герои имеют 1 уровень и случайное количество опыта в пределах от 40 до 90 единиц. Максимальный уровень героя ограничен 74 (при создании своей карты можно ограничить макисмальный уровень еще более низким значением), что соответствует 1,508,362,195 единицам опыта. В случае настройки героя в редакторе, ему можно установить количество опыта в пределах от 0 до 99999999 (в старых версиях игры сложными манипуляциями можно было выставить гораздо более высокий показатель).

Уровень героя напрямую зависит от количества опыта. Для каждого следующего уровня необходимо все большее количество опыта (ниже приведена таблица соответствия уровня героя и количества опыта, необходимого для его достижения).

Сам по себе показатель уровня героя ничего не дает (кроме уникальных заданий, требующих определенного уровня у героя), однако при получении каждого нового уровня герой получает ряд усилений:

• Получение нового или улучшение уже имеющегося Вторичного навыка (подробнее см. статью 'Вторичные навыки')
• Увеличение одной из Первичных характеристик в зависимости от Класса героя (подробнее см. статью 'Классы героев')
• Усиление эффективности специализации героя (если у конкретного героя она зависит от уровня)
• Получение возможности посещения Библиотеки просвещения (по достижении 10 уровня или 8 / 6 / 4 при наличии соответствующего уровня Дипломатии)

Существует множество способов получить опыт, но в целом можно выделить две группы:

1. Посещение объектов на карте приключений, дающих герою опыт (Список всех объектов можно посмотреть на этой Странице)

2. Проведение боев: В случае победы ваш герой получает количество опыта, численно равное суммарной величине здоровья всех убитых существ плюс 500 опыта за поверженного героя, а также 500 опыта за взятие вражеского города (важно, что если нейтральное существо испугалось и герой позволяет ему убежать или присоединяет его в свою армию с помощью Дипломатии, герой не получает опыт). Если противник сбежал с поля боя или сдался, то суммарная величина здоровья оставшихся у него существ не учитывается и 500 ед. опыта за победу над героем также не начисляется. Сбежавший с поля боя герой вообще не получает опыт. Воскрешенные существа, призванные Элементали, Боевые машины и Клоны при подсчете опыта не учитываются. Дополнительное здоровье существ от артефактов также не учитывается

На весь получаемый героем опыт влияет Вторичный навык Обучаемость, добавляющий 5 / 10 / 15% к величине получаемого опыта (исключением является Древо знаний - на него бонус не распространяется из-за специфики его действия).

В целом, получение опыта является одним из способов усиления героя и особенно он эффективен на начальных этапах игры. Связано это с тем, что даже при полном отсутствии у героя Вторичных навыков, к 24 уровню он гарантированно заполнит все слоты и продвинет их до Экспертного уровня. После у героя будут продолжать расти Первичные характеристики и усиливаться специализация, однако каждый уровень, начиная с 13, будет требовать на 20% больше опыта, чем предыдущий.

По этой причине в начале игры очень полезно искать бои против медленных нестрелковых противников, с которыми бой можно провести без потерь и получить внушительное для старта количество опыта.

Вне зависимости от стадии игры, не стоит отпускать убегающих в страхе существ (если их можно победить без потерь) - это бесплатный опыт, который никогда не будет лишним.

При всем вышесказанном может показаться, что навык Обучаемость - незаменимый навык в начале игры, однако, ввиду прогрессии количества опыта, необходимого для следующих уровней, при прочих равных, отрыв от героев без этого навыка будет очень невелик. Исключением может быть герой Кинкерия с врожденной удвоенной эффективностью Обучаемости, но даже она едва ли сможет впечатлить сильным отрывом в количестве опыта.

УровеньОчки опытаУровеньОчки опытаУровеньОчки опыта
1-262407145122770702
21000272884515227324424
32000283457355332788890
43200294144755439346249
54600304969635547215079
66200315959485656657657
78000327147305767988790
810000338572685881586128
9122003410283135997902933
101470035123356760117483099
111750036147987161140979298
122060037177543562169174736
13*2432038213911163203009261
142878439255572264243610691
153414040306645565292332407
164056741367933466350798466
174827942441478867420957736
185753343528733268505148860
196863744635638469606178208
208196145762724670727413425
219794946915228071872895685
221171344710982320721047474397
231401564813178368731256968851
241677824915813625741508362195
252009335018975933

Вторичные навыки

Вторичные навыки представляют собой изучаемые и улучшаемые способности героя, которые так или иначе влияют на игровой процесс и на возможности персонажа, как на поле боя, так и на карте приключений. Всего в игре существует 29 Вторичных навыков (внизу приведена таблица с полным описанием каждого из них).

Каждый герой (не считая случаев, если он был настроен специальным образом автором карты) изначально владеет двумя Вторичными навыками Базового уровня, либо одним, но Продвинутого (для не настроенных заранее персонажей стартовый набор Вторичных навыков фиксирован; его можно посмотреть на странице Героев для каждого в отдельности).

Максимально герой может владеть восемью навыками, исключение составляет тот случай, когда на карте доступно менее 8 Вторичных навыков (минимальное количество Вторичных навыков, которое можно установить в настройках карты - четыре), и каждый навык имеет три ступени: Базовая, Продвинутая и Экспертная. Ступени навыка влияют на его эффективность и функционал, и с изменением уровня навыка меняется его иконка.

Кроме навыков, имеющихся на старте игры, герой может обучиться им, получая Опыт и уровни соответственно, либо из объектов, содержащих Вторичные навыки. К таким объектам относятся: События, Ящики пандоры, Ученые, задания в Хижинах провидца, Хижины ведьмы и Университеты (Университет также может быть построен в Сопряжении). Здесь же стоит упомянуть Лачугу отшельника, которая позволяет улучшать случайный из изученных Вторичных навыков с Базового уровня до Продвинутого.

При генерации случайной карты автоматически заблокирован навык Сопротивление и, в случае отсутствия на карте воды, Навигация.

Получение навыка в объектах происходит по строгим принципам работы самих объектов (подробнее на странице Игровых объектов), в случае же получения Вторичного навыка с повышением уровня персонажа все сложнее:

При получении каждого нового уровня герою предлагается выбор: улучшение имеющегося Вторичного навыка на одну ступень или новый Вторичный навык Базового уровня. Если не Экспертных навыков у героя нет, то предлагается выбор из двух новых навыков. Когда у героя не осталось свободных слотов под Вторичные навыки, то предлагается выбор из двух улучшений уже имеющихся. Если же у героя не осталось свободных слотов и все его навыки Экспертного уровня, то на этом прокачка Вторичных навыков героя прекращается.

Сложность состоит в том, что вероятность получения нового навыка не случайна и напрямую зависит от класса героя. Вероятность улучшения имеющегося навыка такая же, как и вероятность его получения как если бы он выбирался из ряда неизученных.

Ниже приведена таблица вероятности получения Вторичных навыков для героя каждого класса (фактически в таблице указаны не совсем проценты, т.к. их сумма не равна 100. Приведенные числа следует интерпретировать, как доли от суммы процентов. Например Волшебство для Священников - 5% - это 5 / 112, по факту 4,462%). Если в поле стоит прочерк, значит класс не может выучить данный Вторичный навык путем повышения уровня:

Вторичный навык / Класс героя Рыцарь Священник Рэйнджер Друид Алхимик Маг Демон Еретик Рыцарь смерти Некромант Лорд Чернокнижник Варвар Боевой маг Хозяин зверей Ведьма Путешественник Элементалист Капитан Навигатор
Артиллерия 5% 2% 6% 1% 4% 1% 5% 4% 5% 3% 8% 1% 8% 4% 8% 1% 8% 1% 5% 1%
Баллистика 8% 4% 4% 4% 6% 4% 7% 6% 7% 5% 7% 6% 8% 6% 7% 8% 8% 4% 5% 2%
Волшебство 1% 5% 2% 6% 3% 8% 3% 6% 4% 6% 2% 10% 1% 6% 1% 8% 1% 8% 2% 6%
Грамотность 1% 6% 1% 8% 3% 9% 2% 5% 2% 6% 1% 8% 1% 4% 1% 7% 1% 8% 1% 5%
Дипломатия 4% 7% 4% 4% 3% 4% 4% 3% 2% 4% 3% 4% 1% 3% 1% 2% 2% 4% 5% 2%
Доспехи 5% 3% 8% 3% 8% 1% 7% 4% 5% 2% 6% 1% 6% 4% 10% 4% 5% 1% 2% 1%
Орлиный глаз 2% 6% 2% 7% 3% 8% 3% 4% 4% 7% 2% 8% 2% 5% 1% 10% 2% 8% 4% 2%
Поместья 6% 3% 2% 3% 4% 5% 3% 2% - 3% 4% 5% 2% 1% 1% 1% 3% 3% 4% 2%
Интеллект 1% 6% 2% 7% 4% 10% 2% 6% 5% 6% 1% 8% 1% 5% 1% 7% 1% 8% 3% 8%
Лидерство 10% 2% 6% 2% 3% 4% 3% 2% - - 8% 3% 5% 4% 5% 1% 3% 3% 6% 2%
Логистика 5% 4% 5% 5% 6% 2% 10% 3% 5% 4% 8% 2% 7% 9% 8% 3% 8% 2% 6% 3%
Магия воды 4% 4% 3% 4% 2% 3% 1% 2% 3% 3% - 2% - 3% 2% 3% 2% 6% 2% 9%
Магия воздуха 3% 4% 1% 2% 4% 6% 2% 3% 2% 3% 1% 2% 3% 3% 1% 3% 2% 6% 3% 6%
Магия земли 2% 3% 3% 4% 3% 3% 3% 4% 4% 8% 3% 5% 3% 3% 3% 3% 3% 6% 4% 5%
Магия огня 1% 2% - 1% 1% 2% 4% 5% 1% 2% 2% 5% 2% 3% - 3% 3% 6% 2% 2%
Мистицизм 2% 4% 3% 6% 4% 8% 2% 10% 4% 6% 3% 8% 3% 4% 2% 8% 3% 8% 1% 3%
Мудрость 3% 7% 3% 8% 6% 10% 4% 8% 6% 8% 3% 10% 2% 6% 2% 8% 2% 8% 1% 8%
Навигация 8% 5% 3% 2% 3% 1% 4% 2% 8% 5% 4% 4% 2% - 8% 6% 5% 4% 6% 6%
Нападение 7% 4% 5% 1% 6% 1% 8% 4% 7% 3% 8% 1% 10% 8% 5% 2% 9% 1% 9% 4%
Обучаемость 4% 4% 4% 4% 10% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 8% 4% 2% 4%
Первая помощь 2% 10% 3% 7% 2% 7% 2% 5% - - 1% 6% 1% 4% 6% 8% 1% 4% 2% 4%
Поиск пути 4% 2% 7% 5% 4% 2% 4% 4% 4% 6% 5% 2% 8% 4% 8% 2% 6% 2% 8% 6%
Разведка 4% 3% 7% 2% 4% 2% 5% 3% 4% 2% 5% 2% 8% 4% 7% 2% 6% 2% 4% 2%
Сопротивление 5% 2% 9% 1% 5% - 6% 3% 5% 1% 6% - 6% 4% 5% - 2% - 3% 5%
Помехи 5% - 9% - 5% - 6% - 5% - 6% - 6% 1% 5% - 2% - 3% 1%
Стрельба 5% 3% 8% 5% 5% 2% 6% 4% 5% 2% 6% 2% 7% 4% 7% 3% 8% 2% 9% 6%
Тактика 7% 2% 5% 1% 4% 1% 6% 4% 5% 2% 10% 1% 8% 5% 6% 1% 8% 1% 6% 4%
Удача 3% 5% 6% 9% 2% 4% 2% 2% 1% 1% 1% 2% 3% 2% 2% 4% 2% 2% 7% 4%
Некромантия - - - - - - - - 10% 10% - - - - - - - - - -

Кроме того, существуют 'обязательные предложения' навыков:

• Если герою-воину еще не предлагали Магию стихии, то ему предложат одну из них на 4, 8, 12 и т.д. уровнях. Если ему предложили одну из стихий, в соответствии с вероятностью, на другом уровне, то счетчик сбрасывается. Например, если герою предложили Магию огня на 2 уровне, то повторно любую из Магий стихий предложат на 6, 10, 14 и т.д. уровнях, то есть каждые 4 уровня;
• Если герою-воину еще не предлагали Мудрость, то ему предложат ее на 6, 12, 18 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счетчик сбрасывается, как и в предыдущем случае;
• Если герою-магу еще не предлагали Магию стихии, то ему предложат одну из них на 3, 6, 9 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счетчик сбрасывается;
• Если герою-магу еще не предлагали Мудрость, то ему предложат ее на 3, 6, 9 и т.д. уровнях. Если предложили на другом уровне, то счетчик сбрасывается;
• Обязательные предложения справедливы и для Продвинутых / Экспертных уровней навыков.

Если совпадает так, что на одном и том же уровне должны появиться обязательные предложения и Магии стихии, и Мудрости, то в первую очередь появится Мудрость, т.е. она имеет более высокий приоритет. Однако это не отменяет вероятности появиться Магии стихии благодаря вероятности из таблицы и не распространяется на случай, когда благодаря вероятности из таблицы одновременно предлагаются и Мудрость, и Магия стихии.

Ниже представлено описание всех Вторичных навыков на каждой ступени их развития:

Вторичный навык Уровень
Без навыка Базовый Продвинутый Экспертный
АртиллерияИконка навыковБаллиста, Пушка и Стрелковые башни стреляют автоматическиКонтроль над Баллистой, Пушкой и Стрелковыми башнями. 50% шанс двойного урона Баллисты. Увеличенный шанс попадания и урон по укреплениям из ПушкиТо же, но 75% шанс двойного урона Баллисты, двойной выстрел Баллисты и двойной урон ПушкиТо же, но двойной урон Баллисты, тройной урон Пушки, максимальный шанс попадания и урон по укреплениям из Пушки
БаллистикаИконка навыковКатапульта стреляет автоматическиКонтроль над Катапультой. Увеличенный шанс попадания и урон по укреплениямТо же и Катапульта делает двойной выстрелТо же, но максимальный шанс попадания и урон по укреплениям
ВолшебствоИконка навыковБазовый урон ударных заклинаний+5% к урону ударных заклинаний, включая Минное поле, Стену огня и урон мин при обороне Башни (Округление вниз)То же, но +10% к урону (Округление вниз)То же, но +15% к урону (Округление вниз)
ГрамотностьИконка навыковГерои не могут обучать друг друга заклинаниям при встречеПри встрече героя, владеющего Грамотностью, с любым другим героем, они изучают заклинания 1-2 уровней друг у друга, которых еще не знаютТо же, но изучаются заклинания 1-3 уровнейТо же, но изучаются заклинания 1-4 уровней
Внимание! Герои не могут обучать друг друга заклинаниям, которые дают им артефакты или Свитки с заклинаниями. Для изучения заклинания от другого героя при помощи Грамотности необходимо иметь соответствующий уровень Мудрости
ДипломатияИконка навыковБазовая цена при откупе с поля боя. Библиотека просвещения требует 10 уровень героя10% шанс присоединения нейтральных существ к герою. -20% цены при откупе с поля боя. Библиотека просвещения требует 8 уровень герояТо же, но 20% шанс присоединения, -40% цены при откупе. Библиотека требует 6 уровеньТо же, но 30% шанс присоединения, -60% цены при откупе. Библиотека требует 4 уровень
ДоспехиИконка навыковСущества получают базовый урон-5% получаемого существами урона от атак-10% получаемого существами урона от атак-15% получаемого существами урона от атак
Орлиный глазИконка навыковГерой не может изучать вражеские заклинания после бояПосле победы 40% шанс изучить заклинание 1-2 уровня, использованное героем противника в бою, при чем не имеет значения, было это заклинание из Свитка или полученное Книгой магииТо же, но 50% шанс изучить заклинание 1-3 уровняТо же, но 60% шанс изучить заклинание 1-4 уровня
Для изучения заклинания от другого героя при помощи Орлиного глаза необходимо иметь соответствующий уровень Мудрости. Битвы между компьютерными героями проходят в режиме Быстрой битвы без магии и навыка Орлиный глаз, поэтому они не изучают заклинания друг друга
ПоместьяИконка навыковГерой не приносит дополнительный доход+250 золота в день к доходу игрока+500 золота в день к доходу игрока+1000 золота в день к доходу игрока
ИнтеллектИконка навыковМаксимальный запас Маны героя зависит только от его Первичного навыка Знания+20% к максимальному запасу Маны героя (Округление вниз)
+35% к максимальному запасу Маны героя (Округление вниз)+50% к максимальному запасу Маны героя
ЛидерствоИконка навыков-+1 к Боевому духу героя+2 к Боевому духу героя+3 к Боевому духу героя
ЛогистикаИконка навыковМаксимальный запас хода героя зависит только от его существ+5% к максимальному запасу хода героя по суше+10% к максимальному запасу хода героя по суше+20% к максимальному запасу хода героя по суше
Магия ВодыИконка навыковБазовая стоимость заклинаний и стандартный эффектСтоимость заклинаний Воды снижается на 1…5 ед., в зависимости от их уровняТо же + продвинутый эффект заклинаний Воды и стоимость Телепорта снижается до 6 ед. маныТо же + экспертный эффект заклинаний Воды и стоимость Телепорта снижается до 3 ед. маны
Магия ВоздухаИконка навыковБазовая стоимость заклинаний и стандартный эффектСтоимость заклинаний Воздуха снижается на 1…5 ед., в зависимости от их уровняТо же + продвинутый эффект заклинаний ВоздухаТо же + экспертный эффект заклинаний Воздуха
Магия ЗемлиИконка навыковБазовая стоимость заклинаний и стандартный эффектСтоимость заклинаний Земли снижается на 1…5 ед., в зависимости от их уровняТо же + продвинутый эффект заклинаний ЗемлиТо же + экспертный эффект заклинаний Земли
Магия ОгняИконка навыковБазовая стоимость заклинаний и стандартный эффектСтоимость заклинаний Огня снижается на 1…5 ед., в зависимости от их уровняТо же + продвинутый эффект заклинаний ОгняТо же + экспертный эффект заклинаний Огня
МистицизмИконка навыковГерой восстанавливает по 1 ед. Маны в деньГерой восстанавливает по 5 ед. Маны в деньГерой восстанавливает по 10 ед. Маны в деньГерой восстанавливает по 15 ед. Маны в день
МудростьИконка навыковГерой может изучать заклинания 1-2 уровнейГерой может изучать заклинания 1-3 уровнейГерой может изучать заклинания 1-4 уровнейГерой может изучать заклинания 1-5 уровней
НавигацияИконка навыковМаксимальный запас хода героя на воде равен 1500 ед.Максимальный запас хода героя на воде равен 2250 ед.Максимальный запас хода героя на воде равен 3000 ед.Максимальный запас хода героя на воде равен 3750 ед.
Навык не может попасться на случайной карте без воды.
НападениеИконка навыковСущества наносят базовый урон в ближнем бою+10% к урону существ героя в ближнем бою+20% к урону существ героя в ближнем бою+30% к урону существ героя в ближнем бою
ОбучаемостьИконка навыковСтандартное количество получаемого героем Опыта+5% к Опыту, получаемому героем (Округление вниз), за исключением Древа знаний+10% к Опыту, получаемому героем (Округление вниз), за исключением Древа знаний+15% к Опыту, получаемому героем (Округление вниз), за исключением Древа знаний
Первая помощьИконка навыковПалаткой первой помощи нельзя управлять и она лечит от 1 до 25 ед. ЗдоровьяКонтроль над Палаткой первой помощи. Сила лечения повышается до 1…50 ед. ЗдоровьяТо же, но сила лечения 1…75 ед. ЗдоровьяТо же, но сила лечения 1…100 ед. Здоровья
Поиск ПутиИконка навыковГерой имеет штрафы при движении по Камням, Песку, Снегу, Болоту и ПустошамГерой не имеет штрафа при движении по Камням и Пустошам. -25% штрафа при движении по Песку, Снегу и БолотуГерой не имеет штрафа при движении по Камням, Пустошам, Песку и Снегу. -50% штрафа при движении по БолотуГерой передвигается по всем типам почвы без штрафов
РазведкаИконка навыковГерой открывает Терру инкогнито вокруг себя в радиусе 5 клеток (диаметр 11 клеток)Герой открывает Терру инкогнито вокруг себя в радиусе 6 клеток (диаметр 13 клеток)То же, но в радиусе 8 клеток (диаметр 17 клеток)То же, но в радиусе 10 клеток (диаметр 21 клеток)
СопротивлениеИконка навыковСущества героя, кроме Гномов, Боевых гномов и Кристальных драконов, не имеют сопротивленийСущества героя получают 5% шанс блокировать магический эффект, являясь его целью. Суммируется с врожденными сопротивлениями существТо же, но шанс блокирования 10%То же, но шанс блокирования 20%
Сопротивление может блокировать любое накладываемое или ударное заклинание героя, кроме Снятия заклинаний, включая заклинания своего героя, действующие по площади и отраженные Волшебным зеркалом. Если существо является не основной целью заклинания, действующего по площади, то Сопротивление может блокировать только его эффект по этому существу (для каждого существа вероятность определяется отдельно). Не блокируется урон от Огненного щита, Минного поля, Стены огня и эффект Зыбучих песков. Сопротивление может блокировать заклинания, колдуемые существами, а также Яд, Болезнь, Окаменение, Паралич и Старость, но оно не блокирует физические способности, например Оплетение, Смертельный удар, Смертельный взгляд, Страх, Кислотное дыхание, Снятие заклинаний от Змиев или Ядовитых змиев
ПомехиИконка навыков-Сила магии вражеского героя в бою снижается на 10%, но не ниже 1Сила магии вражеского героя в бою снижается на 20%, но не ниже 1Сила магии вражеского героя в бою снижается на 30%, но не ниже 1
СтрельбаИконка навыковСущества наносят базовый урон в дальнем бою+10% к урону существ героя при стрельбе. Действует также на Баллисту, Пушку и Стрелковые башниТо же, но +25% к наносимому уронуТо же, но +50% к наносимому урону
ТактикаИконка навыковТактическая фаза отсутствуетПеред началом боя можно расставить существ героя в пределах 3 ближайших рядов гексовТо же, но в области 5 рядовТо же, но в области 7 рядов
Во время тактической расстановки можно Сдаться или Сбежать с поля боя. Герои ИИ этим не пользуются.
Если вторичный навык Тактика имеется как у нападающего, так и у защищающегося героя, то тактические бонусы сокращаются:
Базовая Тактика у вашего героя:
Если противник имеет навык Тактики, то игрок не сможет расставить существ перед боем;
Продвинутая Тактика у вашего героя:
Если противник имеет Базовую Тактику, то игрок сможет расставить существ в области 3 рядов (как при Базовой Тактике);
Если противник имеет Продвинутую или Экспертную Тактику, то игрок не сможет расставить существ перед боем;
Экспертная Тактика у вашего героя:
Если противник имеет Базовую Тактику, то игрок сможет расставить существ в области 5 рядов (как при Продвинутой Тактике).
Если противник имеет Продвинутую Тактику, то игрок сможет расставить существ в области 3 рядов (как при Базовой Тактике).
Если противник имеет Экспертную Тактику, то игрок не сможет расставить существ перед боем.
Это интересно! Если у Вас в армии только 1 стрелковый отряд, то, даже имея Экспертную Тактику, невозможно поставить этот отряд так, чтобы у него не было штрафа за расстояние при стрельбе по любому вражескому отряду в начальной расстановке. Поставив стрелка на самый правый центральный гекс штраф будет по обоим угловым гексам противника (слот 1 и 7 его армии), если те существа не двухгексовые.
УдачаИконка навыков-+1 к Удаче героя+2 к Удаче героя+3 к Удаче героя
НекромантияИконка навыков-После победы в бою герой воскрешает 5% убитых вражеских существ в виде Скелетов, которые присоединяются к его армииТо же, но 10% убитых в виде СкелетовТо же, но 15% убитых в виде Скелетов
Внимание! Если в армии героя нет Скелетов или Скелетов-воинов, а также нет свободного места, то Некромантия не работает. Если в армии героя нет Скелетов, но есть Скелеты-воины и нет свободного места, то герой будет воскрешать 2 / 3 * N% убитых существ в виде Скелетов-воинов, где N - процент воскрешения в зависимости от уровня развития Некромантии. И наконец если в армии есть Скелеты и Скелеты-воины, то добавляться будут только Скелеты.

Как вышеописанная информация может помочь на практике? В отличии от Первичных навыков, имеющих накопительный характер, Вторичные навыки сильнее влияют на игровой процесс и, ввиду ограниченности слотов для них, требуют к себе большего внимания. Изначально выстраивая тактику игры за определенный город или конкретного героя, можно определиться какие навыки Вам нужны в первую очередь, а каких стоит избегать. Вряд ли игроку захочется, чтобы его самый сильный персонаж, которым он проводит сложные бои, владел такими навыками как Поместья. Сам по себе навык является весьма полезным, но на его месте может быть Нападение, дающее большой прирост к урону, или одна из школ Магии.

Несмотря на то, что выпадение того или иного навыка - это лишь вероятность (за исключением 'обязательных предложений'), прокачать героя с идеальным набором возможно. Для этого следует по возможности брать потенциально желаемый навык как только он появляется в предлагаемых при получении нового уровня, и наоборот, улучшать уже имеющийся навык в случае, если новый предлагаемый Вам не нужен. В случае, когда предлагается два новых навыка и оба Вам не по душе, выберите тот, что менее бесполезен. Также не стоит забывать об 'обязательных предложениях'. С ними можно всегда ждать появления одной из школ Магии и Мудрости на определенных уровнях.

Несмотря на все вышесказанное, на некоторых игровых шаблонах игра может быть окончена задолго до того, как герой полностью овладеет всеми навыками и в данном случае нужно учитывать, успеете ли Вы прокачать нужный Вам к конкретному моменту игры навык до определенного уровня. Так, набрав полный набор из восьми 'идеальных' навыков Базового уровня, герой будет одинаково плох во всем. Таким образом, чтобы умело прокачивать персонажа нужно оценивать, какие навыки находятся в приоритете, чем можно пожертвовать и где можно рискнуть получением нежелаемого навыка или пропуском нужного.

Ценность же каждого навыка очень относительна и ситуативна. На эту тему существует множество статей, разборов и видео, но если обобщить, можно прийти к следующему выводу: не столь важно насколько силен навык сам по себе, сколько то, сможете ли Вы его эффективно применить на конкретной карте и конкретном шаблоне. Скажем Навигация может сильно сыграть Вам на руку, если карта по большей части состоит из воды, в то же время этот навык будет абсолютно бесполезен, если на карте одни лужи или вода отсутствует вовсе, и т.д.

Грааль

Раскопки Грааля

ГраальГрааль представляет из себя уникальный артефакт, закопанный на одной из клеток карты приключений, его местоположение можно обнаружить только с помощью карты загадки, элементы которой открываются при посещении Обелисков.

Грааль не может быть экипирован персонажем. Когда герой с Граалем в рюкзаке приходит в город и кликает по Управе / Префектуре / Муниципалитету / Капитолию, ему предлагают возвести Храм Грааля в данном городе (Храм Грааля можно возвести не только в своем городе, но и в городе союзника). Если игрок подтверждает действие, то в городе появляется Храм Грааля без затрат ресурсов, а Грааль из рюкзака героя при этом исчезает. Важно учитывать, что при возведении Храма Грааля в этот день в городе нельзя будет больше возвести построек, однако, можно совершить два этих действия в обратном порядке.

Если герой, имеющий выкопанный Грааль в рюкзаке, проиграет бой, сдастся или сбежит с поля боя, то Грааль у него не сохранится при повторном найме в Таверне, он попросту пропадет. Однако Грааль не пропадет, если героя уволить собственноручно и затем нанять снова. Также, если герой имеет в рюкзаке 2 Грааля (такого не может быть в стандартном сценарии без читов и багов), то при поражении в битве, капитуляции или побеге с поля боя, пропадет только один из них.

Чтобы отыскать Грааль, необходимо посетить как минимум один Обелиск, который откроет часть карты загадки. Каждая карта загадки имеет 48 частей, а в сценарии может быть не более 48 Обелисков. Каждый Обелиск в свою очередь открывает одну или несколько (если Обелисков на карте менее 48) частей карты загадки в определенной последовательности. Последовательность открытия карты загадки можно увидеть на странице Городов. В большинстве случаев крестик расположения Грааля находится под 46-48 частями карты загадки.

Для каждого игрока карта загадки определяется в соответствии со стартовым городом (каждый замок имеет свою карту загадку), однако, если стартовых городов несколько, то тип карты загадки определяется случайно и не меняется при рестарте сценария.

Если стартового города нет, то тип карты загадки определяется по стартовому герою. Если же стартовых героев несколько, то тип определяется по первому герою в списке. Очередность героев (колонка под мини-картой) определяется следующей последовательностью:

Герои Замка, Оплота, Башни, Инферно, Некрополиса, Темницы, Крепости, Цитадели, Сопряжения, Причала (причем герои-воины имеют больший приоритет, чем герои-маги одного и того же города).

Фактически, чтобы откопать Грааль, нет необходимости посещать Обелиски, можно просто вслепую вскапывать карту приключений, однако, не имея никакой информации о местоположении Грааля, отыскать его на карте приключений практически невозможно. И напротив, имея достаточно информации на не полностью открытой карте загадки, можно отыскать Грааль, не посещая оставшихся Обелисков (в некоторых случаях крестик, который показывает местоположение Грааля, может показаться еще до полного открытия карты загадки). Карта загадки своя для каждого игрока, но счетчик посещенных Обелисков у союзников один. Т.е. посещение союзником Обелиска открывает и часть карты загадки игрока. Т.к. расположение кусочков паззла у разных городов отличается, то один Обелиск открывает разные части карты у разных игроков.

Карта загадки имеет размер 19 х 17 клеток с центром по координатам 10:9. Грааль случайным образом может быть закопан в радиусе 2 клеток от центра карты загадки, включая диагонали, т.е. в квадрате 5 х 5 клеток. Сама карта загадки копирует часть карты приключений, где находится Грааль и закрывает ее пазлом, но многие объекты, которые фактически есть на карте приключений, на карте загадки не отображаются. К таким объектам относятся:

• Все объекты, доступные для посещения героем, а также подбираемые предметы, такие как ресурсы или артефакты;
• Города, герои и нейтральные существа;
• 'Кратеры' и 'Каньоны' (в виде трещин на любом ландшафте);
• 'Ямы' (как после выкапывания Грааля);
• Декоративные 'Озера' и 'Замерзшие озера', кроме озер на камнях и в подземелье (не считая самого крупного);
• 'Пласт породы' ('Овраг', на любом ландшафте);
• Некоторые 'Кустарники' и 'Цветы';
• Все животные;
• Дороги, мосты, заборы, реки и дельты рек;
• 'Песчаные дюны' и снежные 'Холмы';
• 'Челюсти' и 'Кости';
• 'Песчаная яма';
• 'Брошенные лодки';
• 'Бочки', 'Ящики' и 'Мешки';
• Болотные бревна ('Мертвая растительность');
• 'Плотоядный цветок';
• 'Озера лавы' и 'Потоки лавы';
• 'Лужи' и 'Водопады';
• 'Водоросли' и маленькие 'Рифы';
• 'Португальский кораблик' и 'Развалины' на воде.

Карта загадки

Важно учитывать, что Грааль не может быть закопан на краю карты (ближе, чем в 9 клетках от границ карты). Также его нельзя установить на этих клетках в редакторе карт.

Для определения местоположения Грааля на карте приключений нужно найти уникальный объект или комбинацию таких объектов на карте загадки, сверившись с которой, можно будет понять где находится Грааль.

Чтобы заполучить Грааль, нужно встать на точку его местонахождения и провести раскопки. Перед началом раскопок необходимо убедиться, что герой имеет хотя бы один свободный слот в рюкзаке. В противном случае игра выдаст предупреждение о том, что герой находится над Граалем, но не может его откопать, ход при этом потрачен не будет.

Механика раскопок предусматривает, что герой может проводить раскопки только с полным запасом очков передвижения. Подразумевается, что герой должен встать на точку, где находится Грааль и переждать день, чтобы восстановить очки передвижения, прежде чем копать. Однако фактически игра проверяет лишь то, равны текущие очки передвижения максимальному запасу героя или нет. Если эти значения равны, то герой может провести раскопки. Вышеописанную механику можно использовать для ускоренного откапывания Грааля: если герой сделал один шаг в сторону, он потерял некоторое количество очков передвижения, но если дать этому герою существо с более низкой Скоростью, максимальный запас очков передвижения пересчитается, после чего будет равен или выше текущего запаса. Таким образом после хода можно вновь прировнять очки передвижения к максимальному запасу и провести несколько раскопок в один день (такой способ чаще всего запрещен в турнирных играх и считается багом).

Храм Грааля

Все бонусы Храма Грааля действуют только для того игрока, которому принадлежит город. Исключение составляет игра с союзниками. На союзников распространяются эффекты Храма Грааля в Башне, Сопряжении, Темнице, Цитадели, Крепости и Причале. Не распространяются эффекты Храма Грааля Замка, Оплота и Некрополиса. Ниже приведен список всех уникальных бонусов от Храмов Грааля для каждого города:

Замок (Колосс) - Повышает на 2 ед. Боевой дух всех дружественных героев;

Оплот (Хранитель Духа) - Повышает на 2 ед. Удачу всех дружественных героев;

Башня (Небесный Корабль) - Открывает всю карту приключений, а также добавляет 150 ед. маны защищающему город герою при осаде. Дополнительная мана не сохраняется в случае победы;

Инферно (Огненное божество) - После появления этого Храма Грааля каждая неделя становится неделей Беса (недельный прирост Бесов и Чертей увеличивается на 15 ед.);

Некрополис (Темница Душ) - На 20% увеличивает эффективность навыка Некромантия у всех дружественных героев, обладающих таким навыком;

Темница (Хранитель Земли) - Повышает на 12 ед. Силу магии любого защищающего город героя при осаде;

Цитадель (Памятник Богам Войны) - Повышает на 20 ед. Атаку любого защищающего город героя при осаде;

Крепость (Плотоядное Растение) - Повышает на 10 ед. Атаку и Защиту любого защищающего город героя при осаде;

Сопряжение (Радуга) - В Гильдии магов герои могут изучить все существующие заклинания в соответствии с уровнем имеющейся Гильдии магов, кроме запрещенных на карте и для Сопряжения, если они не отмечены, как обязательные.

Причал (Путеводная Звезда) - Делает любую землю для всех дружественных и вражеских существ Причала родной (они передвигаются по любой земле без штрафов, в любом бою получают +1 к Атаке, Защите и Скорости, игнорируют Мины и видят Зыбучие пески). Осада Причала остается на болотной почве.

За нахождение Грааля игрок получает дополнительные очки при победе в игре. Интересно то, что при расчете очков за победу не имеет значение установлен Грааль в каком-либо городе или нет - достаточно просто его выкопать и оставить в рюкзаке, чтобы очки зачислились.

Фортификационные укрепления города и их штурм

По мере возведения новых построек в городе, он обретает фортификационные укрепления, в частности после постройки Форта в городе появляются стены; После возведения Цитадели вдоль стен появляется ров (мины) и одна центральная стрелковая башня; После постройки Замка к центральной башне добавляются еще две дополнительные стрелковые башни по бокам стен.

Все эти элементы укреплений позволяют получить серьезное преимущество при обороне от противника, а при понимании всех нюансов работы фортификационных укреплений они могут стать и средством истощения противника при осаде замка.

Фортификация

Городские стены

Стена замка делится на фрагменты, каждый из которых имеет свой запас Здоровья:

Верхняя башня - 2 ед.;
Верхняя стена - 2 ед. (3 ед. при наличии Замка);
Средняя верхняя стена - 2 ед. (3 ед. при наличии Замка);
Ворота - 2 ед.;
Средняя нижняя стена - 2 ед. (3 ед. при наличии Замка);
Нижняя стена - 2 ед. (3 ед. при наличии Замка);
Нижняя башня - 2 ед.;
Центральная башня - 2 ед.

Подробнее рассмотреть клетки, на которых располагается каждый элемент стены, можно в статье о Стрельбе в разделе 'Стрельба через крепостные стены'. Визуально башни присутствуют на стенах всегда, однако, пока на них нет стрелков, они неуязвимы для урона и выполняют исключительно декоративную функцию.

Урон элементам фортификаций могут наносить Катапульта, Пушка, заклинание Землетрясение, Циклопы и Короли циклопов (части, соединяющие элементы фортификаций не могут быть разрушены).

Кроме ораничения для прохода пеших существ ближнего боя, стены также создают штраф стрельбы, о котором подробнее рассказано в разделе 'Стрельба через крепостные стены'. Также стены создают ограничения для использования заклинания Телепорт.

Ворота замка свободно открываются для союзных существ и закрываются сразу, как только существо покинет клетку ворот и клетку рва перед ними. Однако, если существо врага (или труп любого существа) окажется на ближайшей к воротам, или второй клетке от ворот, то они не смогут открыться. Также, если существо врага встанет на клетку перед воротами или на открытые ворота (или на этой клетке при открытых воротах погибнет любое существо), то они также не смогут закрыться. Интересно, что при осаде замка использование заклинания Гипноз не дает возможности открывать ворота загипнотизированным существом.

В некоторых случаях, особенно, когда у защищающегося игрока нет стрелковых башен и стрелков в армии, стены замка могут превратиться в смертельную клетку, так как осаждающий герой, имея стрелков и подперев ворота, сможет безнаказанно расстреливать существ обороняющегося.

Стрелковые башни

После постройки в городе Цитадели на центральной башне замка появляется стрелок, а при остройке Замка стрелки появляются также на верхней и нижней башнях.

Урон, наносимый центральной башней, в 2 раза больше, чем от одной из боковых. Величина урона зависит от количества 'структур' (зданий), имеющихся в данный момент в городе. Однако, не все сооружения в городе подпадают под определение 'структуры', а именно:

• Все улучшения жилищ существ, Префектуры и Гильдии магов не считаются 'структурами', так как основное здание уже построено.
• Дополнительные строения, увеличивающие прирост (типа Бастиона грифонов) также не является 'структурами'. Эти улучшения даже не отражаются на внешнем виде города (их невозможно выделить мышкой и увидеть название в строке информации).
Цитадель или Замок не являются 'структурами', так как являются улучшениями Форта и сами по себе дают городу стрелковые башни.
• В некоторых городах имеются и другие улучшения основных строений, которые 'структурами' не являются:

Город Стандартные структуры Уникальные структуры Не структуры
Замок Префектура, Таверна, Кузница, Рынок, Хранилище ресурсов, Гильдия магов 1 уровня, Храм грааля, Жилища существ 1-7 уровней Верфь, Маяк, Конюшни Братство меча, Бастион грифонов
Оплот Таинственный пруд, Сокровищница Гильдия горняков, Фонтан удачи, Побеги дендроидов
Башня Торговцы артефактами, Библиотека, Смотровая башня, Стена знаний Крылья ваятеля
Инферно Культ огня, Серные тучи, Врата замка Инкубатор, Клетки
Некрополис Усилитель некромантии, Вуаль тьмы, Преобразователь скелетов, Верфь Разрытые могилы
Темница Академия боевых искусств, Вихрь маны, Портал вызова, Торговцы артефактами Грибные кольца
Цитадель Чертоги вальгаллы, Черный ход, Гильдия наемников, Двор баллист Столовая
Крепость Клетка воителей, Обелиск крови, Верфь, Знаки страха Пост капитана
Сопряжение Университет магии, Торговцы артефактами, Верфь, Погребальная урна Сад жизни
Причал Пороховой склад, Верфь, Гильдия воров, Грот Кабак, Насест

Формула расчета базового урона, наносимого центральной башней конкретного города имеет следующий вид:

Урон = D + d * N

Где D - базовый урон центральной башни от 10 до 20 единиц.
d - дополнительный урон, который приобретает стрелковая башня при постройке очередной 'структуры' от 2 до 4 единицы.
N - количество 'структур', построенных в городе.

Для боковой башни D от 6 до 12 ед., а значение N заменяется на (N / 2) с округлением вниз.

Кроме того, стрелковые башни имеют параметр Атаки, равный 10. При расчете урона учитывается Атака защищающегося героя и его навык Стрельбы согласно общим правилам расчета урона стрелков. Интересный факт: стрелковые башни игнорируют Броню цели.

Город Количество структур Максимальный урон центральной башни
Замок 17 44-88
Оплот 16 42-84
Башня 18 46-92
Инферно 17 44-88
Некрополис 18 46-92
Темница 18 46-92
Цитадель 18 46-92
Крепость 18 46-92
Сопряжение 18 46-92
Причал 18 46-92

Стрелковые башни под управлением компьютера (в том числе и у Игрока-человека без навыка Артиллерия) выбирают цель своей атаки по классу вражеских отрядов, который присваивается всем вражеским отрядам в зависимости от их возможности нанести ущерб обороняющимся:

Класс А - вражеский отряд сможет атаковать в ближайший свой ход. Сюда включаются и стрелки, способные стрелять.
Класс Б - вражеский отряд сможет атаковать через один ход.
Класс В - вражеский отряд сможет атаковать через два хода. И так далее.

При расчетах ИИ считает, что стрелковые башни наносят 1 ед. урона (баг). Именно поэтому башни предпочтут атаковать, например, отряд из 1 существа, чем из 10. На выбор цели влияют 2 фактора, рассчитываемые отдельно для каждого класса вражеских отрядов:

Потеря силы войска:
• Для существ класса А: Приоритет = 1 * (AI Value / Зд.) * 100%, где 1 - урон стрелковой башни (баг); AI Value - суммарная ценность целевого отряда; Зд. - суммарное Здоровье целевого отряда.
• Для существ класса Б: Приоритет = 1 * (AI Value / Зд.) * 50%.
• Для существ класса В: Приоритет = 1 * (AI Value / Зд.) * 33%. И так далее со снижением знаменателя 100% / n.

Потеря численности войска:
• Для существ класса А: Приоритет = 1 / Зд. * 100%, где 1 - урон стрелковой башни (баг); Зд. - суммарное Здоровье целевого отряда.
• Для существ класса Б: Приоритет = 1 / Зд. * 50%.
• Для существ класса В: Приоритет = 1 / Зд. * 33%. И так далее со снижением знаменателя 100% / n.

После расчетов ИИ выбирает цель с наибольшим приоритетом. Если у нескольких отрядов приоритеты одинаковые, то будет выбран тот отряд, который находился в самой правой позиции окна героя.

Эта информация важна по большей части при осаде замка. Если не вдаваться в формулы, то есть несколько простых способов снизить ущерб, который нанесут башни армии игрока:

• Отделить единички стрелков в самые правые слоты армии (тогда первые выстрелы башен придутся по ним)
• Как можно скорее выдвинуть ближе к башням отряд слабых существ, например, первого уровня (тогда башни с высокой вероятностью выберут именно их в качестве цели), что позволит избежать урона по стрелкам или другим важным существам игрока.

Ров и его аналоги

Последним, но не менее важным элементом фортификаций является ров и его аналогии. Ров и его альтернативы появляются в замке при постройке Цитадели и пролегает вдоль стен города. Исключением является Башня: Вместо рва она получает мины вдоль стен замка (все клетки кроме той, что перед воротами). Ров Крепости имеет двойную ширину, что усложняет задачу по подпиранию ворот замка.

Все рвы кроме мин Башни имеют схожие свойства:

• Если пеший отряд попадает в ров, его движение в этом раунде заканчивается (подобно попаданию в Зыбучие пески). Также существо теряет возможность атаковать, если наступило на клетку рва. На летающих существ этот эффект не влияет. Двухгексовые существа получают эффект рва, находясь любой своей частью в нем. Пешее перемещение по клеткам рва возможно только на расстояние в 1 клетку. Ров одинаково действует как на осаждающих город существ, так и на обороняющихся.

• Существо, находящееся во рве, теряет 3 ед. Защиты.

• Если ход существа (и пешего, и летающего) заканчивается на клетке рва, то ему наносится урон в конце хода. Урон также наносится, если существо во рву Ждет, Защищается или атакует с места, но не наносится, если использует колдовство (например, Воскрешение Архангелами, и колдовство Сказочных драконов или Чародеев).

Однако эффект рва не срабатывает если:

• Существо попало на него при помощи Телепорта, в таком случае не сработают и мины Башни.
• Существо пропускает ход, находясь во рву, из-за срабатывания эффекта Страха или низкого Боевого духа.
• Существо пропускает ход, находясь во рву, из-за Слепоты, Окаменения или Паралича.

Рвы разных городов наносят разный урон:

Город Тип рва Эффект
Замок Ров Наносит 70 ед. урона
Оплот Живая изгородь Наносит 70 ед. урона
Башня Минное поле Мины не реагируют на обороняющихся существ. Противник, подорвавшийся на мине, не прерывает ход и не теряет Защиту. Подробности ниже
Инферно Лава Наносит 90 ед. урона
Некрополис Груды костей Наносит 70 ед. урона
Темница Кипящее масло Наносит 90 ед. урона
Цитадель Стена шипов Наносит 70 ед. урона
Крепость Кипящая смола Наносит 90 ед. урона
Сопряжение Ров Наносит 70 ед. урона
Причал Канава Наносит 70 ед. урона

Мины, которые появляются в Башне, имеют схожие особенности с минами от заклинания Минное поле.

Если существо попадает на мину, то она взрывается и наносит урон. Величина урона каждой из мин рассчитывается по формуле (10 * СМ + A), где СМ - Сила Магии героя, а A = 25 если у героя нет Магии огня выше Базового уровня. При наличии Продвинутой Магии огня А = 50, при Экспертной А = 100. После срабатывания мина исчезает. Если в замке отсутствует герой, мина наносит фиксированно 150 единиц урона.

На урон мин влияет заклинание Защита от огня и наличие Сферы бушующего огня, а Големы получают уменьшенный урон за счет врожденного сопротивления.

Мины могут быть уничтожены Снятием заклинаний Экспертного уровня. Также мины не активируются при наличии у любого из героев Плаща отречения. Сфера запрещения не обезвреживает мины.

Мины имеют огненную природу и не активируются существами под заклинанием Защита от огня или с врожденным сопротивлением к этой стихии, кроме случая, когда у одного из героев имеется Сфера уязвимости - она снимает иммунитет со всех существ.

Интересно, что в отличии от мин, появляющихся при применении заклинания Минное поле, мины Башни не видны атакующему герою вне зависимости от состава его армии.

Ниже приведены несколько интересных багов связанных с осадой замка:

• Если зажать свое двухгексовое существо во рве в самом низу стены и плотно окружить его своими существами, при использовании заклинания Клон на это существо, двойник переместится за стену, так как клетки за стеной окажутся блажайшими и наиболее приоритетными для появления Клона.

• Если ИИ при обороне замка имеет стрелков и считает, что его стрелки сильнее стрелков нападающей армии, он не будет выходить за пределы стен до тех пор, пока стены замка остаются целыми, что в целом логично, однако, когда у стрелков под упралвением ИИ кончаются снаряды, он не изменяет своего поведения и просто уходит в защиту.

• Аналогично ИИ ведет себя при наличии у его героя заклинания Взрыв. Пока стены целы, существа не будут выходить за них, даже если у героя закончится мана. Интересно также отметить, что ИИ крайне неохотно применяет заклинание Взрыв к призванным элементалям. Для работы этого бага необходимо, чтобы враг считал свою армию сильнее нападающих, в ином случае поведение ИИ меняется на более 'адекватное'.

Стартовые бонусы

В начале игры, каждый из игроков может выбрать стартовый бонус: золото, ресурсы, артефакт или случайный бонус из трех.

1. Стартовый бонус - Золото

Игроку дается случайное количество золота от 500 до 1000 ед. (что соответствует 1 кучке отдельно лежащего золота).

2. Стартовый бонус - Ресурсы

Каждый игровой город имеет свой ресурс для стартового бонуса. Если город не выбран, то в качестве бонуса нельзя выбрать ресурс.

Замок: +5...10 руды и дерева
Оплот: +3…6 кристаллов
Башня: +3…6 драгоценных камней
Инферно: +3…6 ртути
Некрополис: +5...10 руды и дерева
Темница: +3…6 серы
Цитадель: +5...10 руды и дерева
Крепость: +5...10 руды и дерева
Сопряжение: +3…6 ртути
Причал: +3…6 серы

3. Стартовый бонус - Артефакт

Игроку дается случайный артефакт класса Сокровище (1 ур.) из разрешенных на карте. Если все артефакты класса Сокровище запрещены на карте, то игрок получает случайный Малый артефакт (2 ур.) и т.д. вплоть до возможности получения Реликта или Сборного артефакта.

Стартовый артефакт получает главный герой (тот что был первым установлен на карте - он же будет отображаться в Дополнительных опциях при выборе карты).