?
При наведении на знак "?" на каждой странице сайта будет открываться свой блок помощи, который поможет в навигации по соответствующему разделу.

Рядом располагается поле глобального поиска по сайту. При вводе ключевых слов будут предложены подходящие варианты. После ввода нажмите на кнопку поиска и Вас автоматически перебросит на страницу с соответствующим контентом. При вводе случайного значения будет открыто расширенное меню сайта.

При нажатии на клавишу + будут подсвечены все ссылки на странице, повторное нажатие выключит подсветку.

Каждый раз при посещении главной страницы или ее обновлении, будет проигрываться анимация постера. Чтобы отключить эту анимацию, используйте переключатель в нижнем левом углу.

HOMMBASE

for

Heroes of Might and Magic III

Арт раздела
Арт раздела
Арт раздела
Арт раздела
Арт раздела
Арт раздела

ПОСЛЕДНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ

5.2 R76 -> 5.2 R78 (27.10.2021)

[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 R74 -> 5.2 R76 (26.10.2021)

[-] Исправлен критический баг: теперь нельзя начать сетевую игру в то время, как подключившийся игрок не завершил получение заголовков карт.
[-] (HD+) Исправлен баг оригинальной игры: теперь если битва выиграна, но герой остался только cо стеками поднятыми базовым воскрешением, то в армии остается единичка самого правого такого стека. Именно так было сделано разработчиками, но из-за ошибок код не работал, и герой оставался без армии в таком случае.
[-] невозможность печатать 3 и 9 на цифровой клавиатуре в чате окна нового сценария.
[+] Клавиша [G] не только открывает окно гильдии воров, но и закрывает его.
[+] В сборку добавлен RMG шаблон 1deaL версии 2.52 от Arthas
[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 R72 -> 5.2 R74 (04.10.2021)

[-] Критический баг оригинальной игры в окне города при игре с союзником по сети.
[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 R71 -> 5.2 R72 (01.10.2021)

[  ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R71 -> 5.2 R72 (01.10.2021)

[  ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R70 -> 5.2 R71 (29.09.2021)

[-] Некоторые исправления.

5.2 R68 -> 5.2 R70 (25.09.2021)

[-] Баги заклинания Городской Портал.

5.2 R67 -> 5.2 R68 (25.09.2021)

[-] Баг с раздвоением героя при отмене заклинания Городской Портал в городе.
[  ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R63 -> 5.2 R67 (09.09.2021)

[  ] Ряд исправлений.

5.2 R61 -> 5.2 R63 (28.08.2021)

[  ] Некоторые изменения, исправления, оптимизации.

5.2 R60 -> 5.2 R61 (22.08.2021)

[-] WOG/ERA: исправлены ошибки с опытом существ при быстром управлении армией.
[-] ERA: незначительные изменения и исправления.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R59 -> 5.2 R60 (19.08.2021)

[-] Исправлена критическая ошибка.
[-] Исправлена критическая ошибка в клиенте онлайн-лобби.

5.2 R57 -> 5.2 R59 (18.08.2021)

[-] Исправлена критическая ошибка в клиенте онлайн-лобби.

5.2 R56 -> 5.2 R57 (18.08.2021)

[-] Исправление ошибок в графических режимах OpenGL by Verok.
[  ] Оптимизация и исправление ошибок в графическом режиме 32-bit GDI
[  ] Незначительные изменения, оптимизации, исправления.

5.2 R55 -> 5.2 R56 (14.08.2021)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R54 -> 5.2 R55 (13.08.2021)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R52 -> 5.2 R54 (11.08.2021)

[  ] Доведен до ума набор текста в игре с помощью клавиатуры. Все клавиши теперь ведут себя наиболее понятным образом. Как одно из следствий: теперь возможен набор чисел с помощью цифровой клавиатуры.
[-] Исправлены некоторые баги и зависания в игре при признании поражения во время битвы в рейтинговой игре.
[  ] Графический режим OpenGL by Verok обновлен до версии 1.6.3 (некоторые исправления и оптимизации).
[-] Баг с опцией "Турнирные правила" и стартовыми ресурсами на сложности 200%
[  ] Множественные незначительные изменения и исправления.

5.2 R49 -> 5.2 R52 (06.08.2021)

[  ] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.6.1
[+] совместимость с различными программами для запуска игры на Apple M1 чипе.
[+] возможность печатать по-русски в Wine при любых настройках Wine
[+] возможность печатать по-польски, по-чешски (и. т.д.) в Wine при любых настройках Wine и в Windows c отличающимся языком интерфейса. Соотвествующий язык должен быть выбран в настройках HD_Launcher, а шрифты игры (*.fnt) должны содержать необходимые символы.
[+] Вставка юникод текста по [CTRL]+[v] работает корректно для русского языка и для языка выбранного в настройках HD_Launcher.
[  ] Исправления и оптимизация последних изменений.
[  ] Множественные незначительные изменения и исправления.

5.2 R46 -> 5.2 R49 (27.07.2021)

[  ] Исправление багов последних изменений.

5.2 R45 -> 5.2 R46 (27.07.2021)

[+] Возможность набирать текст на языке, не являющимся языком Windows по умолчанию (Возможность набирать русский текст на английской Windows).
[-] Онлайн Лобби: исправлено несохранение приватного/игрового чата при нештатном завершении работы игры.
[+] Онлайн Лобби: Открытые приватные чаты сортируются по времени последнего сообщения. Выше - свежее.
[+] На Jebus Outcast нельзя нанимать героев в таверне.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R44 -> 5.2 R45 (14.07.2021)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R43 -> 5.2 R44 (25.06.2021)

[-] Баг оригинальной игры: краш в гарнизоне/шахте/окне присоединения существ при клике на отряд с зажатой клавишей [D] после выделения другого отряда.
[-] Баг оригинальной игры: краш при старте карты с определенным расположением водоворота и накладной почвы на нижнем краю карты.
[  ] Некоторые исправления Одновременных Ходов.
[  ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R42 -> 5.2 R43 (19.06.2021)

[-] Исправление ошибок 5.2 R42.

5.2 R41 -> 5.2 R42 (19.06.2021)

[-] Баг оригинальной игры: после некоторой последовательности захвата тюрьмы, найма и увольнения героев проигрывание повтора хода портило/крашило игру. Как следствие портилась/крашилась сетевая игра с одновременными ходами после приема хода, т.к. после приема хода с одновременными ходами проигрывается повтор хода оппонента.
[-] Баг оригинальной игры: краш в городе при клике на отряд с зажатой клавишей [D] после выделения другого отряда.
[  ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R40 -> 5.2 R41 (12.06.2021)

[-] Исправления недавних исправлений :)
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R38 -> 5.2 R40 (08.06.2021)

[-] исправлены дерево знаний, труп и навес на зеркальных шаблонах.
[-] баг с невидимым героем (в том числе исправлются сохранения с этим багом)
[-] некоторые незначительные баги оригинальной игры.
[-] исправление окна покупки всех существ в городе.
[+] Теперь существ из портала вызова темницы можно нанимать по Ctrl+клик на их иконке в левом нижнем углу окна города.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R37 -> 5.2 R38 (04.06.2021)

[  ] Некоторые изменения и исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[-] (HD+) баг оригинальной игры: глюки отображения после полной перерисовки окна приключений при каком-либо открытом диалоговом окне.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R36 -> 5.2 R37 (28.05.2021)

[-] Xит-ран на ходу боевой машины без навыка при включенных турнирных правилах.
[-] Кнопка завершения хода могла становиться активной когда не должна после рестарта и после прерывания Одновременных ходов. Нажатие при этом на кнопку портило игру.
[-] Возможное зависание игры при быстром рестарте (перегенерации) в сетевой игре.
[-] Некоторые другие изменения и исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[-] Отображение неверной очереди существ в полоске в боях с катапультой.
[-] Баг оригинальной игры: в сетевой игре захват города активным игроком в то время когда ожидающий хода игрок просматривает обзор королевства приводил к различным вылетам.
[  ] Усовершенствована функция автоматического исправления ошибок карты.

5.2 R35 -> 5.2 R36 (23.05.2021)

[-] Критическая ошибка быстрого управления армией в городе/гарнизоне/шахте/окне присоединения существ.
[-] Критический баг оригинальной игры: краш после добавления артефакта вручную в почти полный рюкзак содержащий пустые слоты между артефактами.
[-] Критический баг оригинальной игры: возможный краш в окне торговца артефактами при листании рюкзака, если не выбран артефакт для продажи.
[-] Краш в окне сохранения/загрузки игры при наличии в папке Games подпапки с ".gm" в имени.
[-] В многопользовательской игре с включенной опцией PvP битвы с нейтралами теперь игрок человек управляет только нейтральными отрядами, но не отрядами игроков-компьютеров. Таким образом PvP битвы с нейтралами при наличии компьютерных игроков на карте теперь играбельны.
[  ] Некоторые исправления быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[  ] Некоторые исправления и улучшения одновременных ходов.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R34 -> 5.2 R35 (19.05.2021)

[-] исправлена работа выбора двойным кликом навыка в диалоге повышения уровня героя. Ранее при быстрых кликах мог выбираться не тот навык.
[-] критический баг одновременных ходов связанный с захватом замка и прерыванием по нападению на героя.
[-] критические баги оригинала: в сетевой игре захват города активным игроком в то время когда ожидающий хода игрок просматривает город приводил к различным вылетам.
[-] критический баг оригинал: краш в редкой ситуации с поражением в бою в сетевой игре и открытым окном героя у ожидающего хода игрока.
[-] исправлены оригинальные баги с посерением города и возможным крашем при просмотре хода оппонентов во время ожидания хода в сетевой игре.
[-] критический баг: быстрый рестарт (перегенерация) в сетевой игре при одновременном ходе в то время, когда у игрока открыто окно результатов боя или повышения уровня после битвы в объекте крашил игру.
[-] некоторые прочие исправления критических багов быстрого рестарта (перегенерации) в сетевой игре.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R33 -> 5.2 R34 (06.05.2021)

[-] Критическая ошибка связанная с изменениями версии 5.2 R32.

5.2 R32 -> 5.2 R33 (06.05.2021)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R31 -> 5.2 R32 (05.05.2021)

[  ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби. [!] SoD: Генерация препятствий и грейженных стэков в бою с опцией HD+ теперь идентична генерации без HD+.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 R30 -> 5.2 R31 (20.04.2021)

[  ] По умолчанию теперь версия ядра графического режима OpenGL by Verok установлена 1.24. В твиках поставив = 2 ядро переключается на версию 1.57.
[  ] Незначительные изменения и исправления.
[  ] Изменения для совместимости с WoG/ERA.

5.2 RC29 -> 5.2 R30 (05.04.2021)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC28 -> 5.2 RC29 (24.02.2021)

[-] Исправления багов в графических режимах OpenGL by Verok.
[-] Исправлен баг: лампа джинов не зеркалилась на зеркальных шаблонах.
[-] Исключено зависание игры при открытии окна лобби.
[+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC26 -> 5.2 RC28 (12.02.2021)

[  ] Ряд исправлений и оптимизаций графических режимов OpenGL by Verok.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC21 -> 5.2 RC26 (08.02.2021)

[-] Критический баг: краш при клике правой кнопкой в окне сохранения в сетевой игре.
[-] Критический баг: краш после повышения уровня защищающегося героя в сетевой игре.
[-] Ряд исправлений (в том числе критических ошибок) графических режимов OpenGL by Verok.
[-] Некоторые исправления в лобби-сервере.

5.2 RC20 -> 5.2 RC21 (12.01.2021)

[-] Горячее исправление: невозможность играть многопользовательсике игры, краши.

5.2 RC19 -> 5.2 RC20 (12.01.2021)

[+] Ядро графических режимов OpenGL by Verok обновлено до версии 1.57.
[-] Баг: неверное значения таймера при автоматическом сохранении перед битвой*
[-] Баг: нерабочий чат и краши при попытке воспользоваться приватным чатом с оппонентом во время сохранения игры при выходе оппонента* * До того как будет обновлен сервер, у всех игроков должно быть установлено это обновление для эффекта.

5.2 RC17 -> 5.2 RC19 (01.01.2021)

[-] Исправлены сломанные графические режимы OpenGL by Verok.
[  ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби.

5.2 RC16 -> 5.2 RC17 (31.12.2020)

[-] Баг оригинальной игры: "посерение" города оппонента во время ожидания хода в сетевой игре и связанный с этим возможный краш.
[-] Некоторые незначительные исправления Одновременных Ходов.
[  ] Некоторые исправления системных курсоров.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC15 -> 5.2 RC16 (25.12.2020)

[  ] Некоторые изменения и исправления лобби-сервера, онлайн-лобби.
[  ] Некоторые изменения и исправления для WOG/ERA.
[  ] Некоторые прочие исправления.

5.2 RC15 -> 5.2 RC15 (11.12.2020)

[-] фикс обновления.

5.2 RC14 -> 5.2 RC15 (11.12.2020)

[-] Баг с фейковым переполнением рюкзака и связанный краш.
[-] WoG/ERA: поправлен функционал сборки и разборки сборных артефактов прямо в рюкзаке.
[-] WoG/ERA: в расширенном функционале битвы существо #150 не считается боевой машиной.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC12 -> 5.2 RC14 (02.12.2020)

[  ] Некоторые изменения и исправления для WOG/ERA.
[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 RC11 -> 5.2 RC12 (01.12.2020)

[+] Много правок и изменений для WOG/ERA.
[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.2 RC10 -> 5.2 RC11 (19.11.2020)

[-] Ряд исправлений в функционировании окна города во время ожидания хода в сетевой игре.
[  ] Некоторые изменения и исправления в онлайн-лобби.
[+] Добавлен локализационный файл #cn.ini для китайского языка (требуется китайская версия игры).
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC9 -> 5.2 RC10 (09.11.2020)

[-] Баг оригинальной игры: краш/глюки после открытия окна героя из окна гарнизона при присоединении существ на карте с полностью заполненными слотами армии.
[-] Баг: В сетевой игре при достаточно высоком пинге красный(первый) игрок во время одновременных ходов мог успеть зайти в город и совершать в городе любые игровые действия, после завершения хода.
[-] Правки в механизме быстрого рестарта (перегенерации карты) в сетевой игре: возможность влияния старой карты на новую исключена полностью.
[  ] Некоторые правки последних изменений очереди существ в битве для совместимости с плагином SoD_SP. [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.

5.2 RC8 -> 5.2 RC9 (07.11.2020)

[  ] Хотфикс багов последних изменений.

5.2 RC7 -> 5.2 RC8 (07.11.2020)

[+] Очередь существ теперь можно включать и отключать во время битвы через опции битвы и клавишей [Z]. Соответствующая опция в "Еще опциях..." перед стартом игры выпилена.
[-] Исправлены некоторые незначительные баги очереди существ.
[-] Редкий критический баг быстрой битвы.
[+] Кнопки тактической фазы битвы с включенной очередью существ для польского языка.
[  ] Для Wog/Era добавлены некоторые актуальные для SoD фичи (Папки, быстрый выбор городов и героев, расширенная инфо о герое случайной карты в менеджере сценариев; подневные сейвы; сетка на карте; ...) Так же добавлены некоторые багфиксы. [!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.

5.2 RC5 -> 5.2 RC7 (04.11.2020)

[-] Баги очереди существ: неверное отображение в очереди после окончания действия ускорения/молитвы/замедления; отображение в очереди мертвых клонов.
[-] Критический баг чата онлайн-лобби.
[+] Обновлен локализационный файл #pl.ini для польского языка.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC4 -> 5.2 RC5 (30.10.2020)

[-] Рандомный краш с включенными звуками (Улучшена общая стабильность игры).
[-] Возможный краш при использовании очереди существ в битве.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC3 -> 5.2 RC4 (30.10.2020)

[  ] Откат ядра графического режима OpenGL by Verok на версию 1.24.
[  ] Изменения и исправления в графическом режиме OpenGL by Verok (ядро версии 1.24).

5.2 RC2 -> 5.2 RC3 (29.10.2020)

[-] Исправлены ошибки в графическом режиме OpenGL by Verok.
[-] Исправлена ошибка с ложно-переполненным рюкзаком.
[-] Баг оригинальной игры: краш при нажатии клавиши [T] во время управления стрелковой башней города в бою.
[  ] Теперь клик на полосу состояния открывает лог битвы в том числе и когда активно поле ввода чата.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.2 RC1 -> 5.2 RC2 (27.10.2020)

[+] Обновлен до версии 1.50 графический режим OpenGL by Verok (возможно, понадобится заново настроить фильтры в этом режиме).
[+] Обновлен локализационный файл #es.ini для испанского языка.
[-] Критическая ошибка чата онлайн-лобби.
[-] Баг оригинальной игры: "посерение" города оппонента во время ожидания хода в сетевой игре и связанный с этим возможный краш.
[-] Исключен краш при нажатии на кнопку "подземелье" в окне просмотра воздуха / земли на карте без подземелья. [!] Теперь при установке/обновлении HoMM3 HD+ Из-за несовместимости удаляет файлы GL Wrapper от Verok из папки с игрой, если враппер установлен. Используйте интегрированный графический режим OpenGL by Verok.

5.1 R5 -> 5.2 RC1 (17.10.2020)

[  ] Некоторые исправления и изменения в онлайн-лобби, лобби-сервере.
[+] В файлы #en.ini и #ru.ini добавлена локализация ряда элементов интерфейса. Заинтересованные люди могут обновить и прислать мне локализацонные .ini файлы для других языков.

5.1 R4 -> 5.1 R5 (13.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Баг Одновременных Ходов (внешнее жилище становилось нейтральным после передачи хода, если его захватывал синий(одновременный) игрок но не покупал армию в тот же день).

5.1 R3 -> 5.1 R4 (13.10.2020)

[  ] Некоторые исправления и изменения в онлайн-лобби.
[+] В файлы #en.ini и #ru.ini добавлена локализация ряда элементов интерфейса. Заинтересованные люди могут обновить и прислать мне локализацонные .ini файлы для других языков.

5.1 R2 -> 5.1 R3 (12.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Критический баг Одновременных Ходов.

5.1 R1 -> 5.1 R2 (12.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[  ] Некоторые улучшения и исправления в онлайн-лобби, лобби-сервере.
[-] Критический баг Одновременных Ходов.

5.0 RC99 -> 5.1 R1 (11.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[  ] Некоторые изменения в лобби-сервере.

5.0 RC98 -> 5.0 RC99 (11.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлена критическая ошибка клиента онлайн-лобби.
[  ] Некоторые изменения Одновременных Ходов.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC97 -> 5.0 RC98 (05.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлено преждевременное прерывание Одновременных Ходов.

5.0 RC96 -> 5.0 RC97 (05.10.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] Исправлен баг из-за которого могли сбиваться Одновременные Ходы, портится карта (красные круги, неверные тайлы почвы и т.п.), происходить краши. Особенно сильно баг проявлялся на больших картах с большим коичеством игроков онлайн.
[+] изменен/усовершенствован код Одновременных Ходов.
[+] Возвращена правка 5.0 RC77: исправлена критическая ошибка при передаче/приеме хода в сетевой игре (ошибка оригинальной игры, которая стала критической только после реализации ОХ)
[+] Возвращена правка 5.0 RC77: существенно уменьшен (минимум на треть) передаваемый объем данных при старте/загрузке игры в сетевой игре через онлайн лобби. (именно передаваемая карта/сейв при старте/загрузке является основным источником трафика в сетевой игре).
[+] усовершенствована функция автоматического исправления ошибок карты.
[  ] Некоторые незначительные изменения и исправления.

5.0 RC95 -> 5.0 RC96 (19.09.2020)

[-] Ошибка присоединения к игре в онлайн-лобби.

5.0 RC94 -> 5.0 RC95 (18.09.2020)

[  ] Обновлена серверная часть онлайн-лобби.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC93 -> 5.0 RC94 (01.06.2020)

[-] Критическая ошибка при сохранении игры.

5.0 RC91 -> 5.0 RC93 (17.05.2020)

[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC90 -> 5.0 RC91 (14.05.2020)

[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC89 -> 5.0 RC90 (17.04.2020)

[-] Исправлены ошибки очереди существ в битве, в том числе критические.
[+] Добавлен твик UI.Battle.Queue, позволяющий полностю отключить очередь существ в битве и все связанные с ней изменения.
[  ] Теперь в сетевой игре подключившийся игрок может выбирать включить или отключить очередь существ в битве, в независимости от того что выбрал хост.
[-] Исправлена критическая ошибка при наступлении нового дня в кампаниях.
[-] Отменены правки 1 и 3 версии 5.0 RC77.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC88 -> 5.0 RC89 (10.04.2020)

[-] Исправлены ошибки в механизме переподключения игры к лобби серверу: игра могла не переподключится, игра могла зависнуть во время переподлючения.
[-] Исправлены некоторые ошибки, связанные с очередью существ в битве.
[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC87 -> 5.0 RC88 (05.04.2020)

[  ] Некоторые изменения и исправления.

5.0 RC86 -> 5.0 RC87 (03.04.2020)

[-] Исправлены лаги отрисовки битвы с включенной очередью существ на слабых машинах.
[-] Очередь битвы теперь отключена, если используется плагин SoD_SP
[-] Исправлены некоторые ошибки в онлайн-лобби и лобби-сервере.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC81 -> 5.0 RC86 (01.04.2020)

[+] Очередь существ в битве.
[-] Исправления в графических режимах OpenGL by Verok
[  ] Некоторые изменения и исправления в Онлайн-Лобби.

5.0 RC80 -> 5.0 RC81 (15.03.2020)

[-] Некоторые изменения и исправления в Онлайн-Лобби.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC79 -> 5.0 RC80 (01.03.2020)

[-] Исправлена критическая ошибка: краш одновременных ходов, если на карте есть квесты, созданные в Хота 1.6.0.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC78 -> 5.0 RC79 (16.02.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] исправлена критическая ошибка: зависание в сетевой игре при получении подключившимся сообщения о несовпадении шаблона.

5.0 RC77 -> 5.0 RC78 (14.02.2020)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD+.
[-] исправлена критическая ошибка предыдущей версии: краш у присоединившегося игрока при старте/загрузке в сетевой игре через онлайн-лобби, если у хоста был объем RAM менее некоторого значения. Теперь требования к RAM несущественны.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC76 -> 5.0 RC77 (13.02.2020)

[-] исправлена критическая ошибка при передаче/приеме хода в сетевой игре (ошибка оригинальной игры, которая стала критической только после реализации ОХ)
[-] исправлена критическая ошибка при проигрывании звуков.
[+] существенно уменьшен (минимум на треть) передаваемый объем данных при старте/загрузке игры в сетевой игре через онлайн лобби. (именно передаваемая карта/сейв при старте/загрузке является основным источником трафика в сетевой игре). [!] исправления, оптимизации, некоторые изменения в лобби-сервере
[-] убрана зависимость графических режимов OpenGL by Verok (HD_VGL.dll) от Microsoft Visual C++ 2013 Redistributible (msvcrt120.dll)

5.0 RC75 -> 5.0 RC76 (15.01.2020)

[  ] Aпгрейд, реорганизация и обновение Лобби-Серверов.
[-] Исправления в совместимости с последней версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC74 -> 5.0 RC75 (06.01.2020)

[-] Исправления в совместимости с последней версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC73 -> 5.0 RC74 (06.01.2020)

[  ] Переезд и реорганизация Лобби-Серверов.
[-] Исправления в совместимости с последней версией HotA
[-] Исправлен баг быстрого окончания битвы по клавише [Q]
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC72 -> 5.0 RC73 (03.01.2020)

[-] Исправления в совместимости с последней версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC71 -> 5.0 RC72 (02.01.2020)

[-] Исправления в совместимости с последней версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC70 -> 5.0 RC71 (01.01.2020)

[  ] Изменения для совместимости с последней версией HotA

5.0 RC69 -> 5.0 RC70 (31.12.2019)

[+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC68 -> 5.0 RC69 (30.12.2019)

[  ] Небольшая реорганизация файлов мода.
[+] В HD_Launcher добавлен венгерский язык.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC67 -> 5.0 RC68 (27.12.2019)
[!] Переезд и апгрейд Лобби-Серверов.
[  ] Переезд сервера обновлений HoMM3 HD.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC66 -> 5.0 RC67 (26.12.2019)

[-] Неверное отображение пополненных очков заклинаний для специалистов по интеллекту при отключенной опции "Показ сообщений объектов".
[-] Исправлены недочеты плавного передвижения героя в OpenGL режимах.
[+] возможность отключить плавное передвижения героя в OpenGL режимах с помощью твика
[+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC65 -> 5.0 RC66 (19.12.2019)

[-] Критическая ошибка с отключенными системными курсорами.

5.0 RC64 -> 5.0 RC65 (18.12.2019)
[!] Восстановление и переезд Лобби-Серверов.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC63 -> 5.0 RC64 (22.11.2019)

[-] Исправлены некоторые ошибки предыдущего обновления.
[  ] Незначительные изменения и улучшения в Онлайн-Лобби.

5.0 RC61 -> 5.0 RC63 (18.11.2019)

[+] Новые графические режимы: (stretchable) 16-bit OpenGL и (stretchable) 32-bit OpenGL by Verok используют для масштабирования, фильтрации и рендеринга видеокарту, в отличие от остальных режимов.
[+] Графические режимы 32-bit True стали еще более тру для Сод и для будущей ХотА
[+] Системные курсоры, использовавшиеся в режиме 32-bit True (stretchable) GDI теперь используется во всех режимах. Эта опция крайне рекомендована к использованию.
[  ] Все графические режимы и некоторые фильтры переименованы (функционал не изменился)
[  ] Изменен код опции Sys.CPU.ReduceUsage (и = 1, и = 2) Теперь в цикле сообщений вместо "Sleep(1ms или может быть больше)" игра пытается делать "Sleep(около 0.5 ms, не больше)". Изменения касаются только ОС Windows. Как обычно, рекомендуется к использованию Sys.CPU.ReduceUsage = 2.
[-] Настройки больше не сбиваются при обновлении.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC60 -> 5.0 RC61 (01.11.2019)

[-] Критическая ошибка в журнале квестов.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC59 -> 5.0 RC60 (29.10.2019)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC58 -> 5.0 RC59 (28.10.2019)

[-] Краш в городе при: выбор нижнего героя, пробел, клик по месту нижнего героя.
[-] Краш при увольнении существа в мини-окне города через диалог информации о существе, если в городе нет героя.
[  ] (HotA) некоторые изменении и исправления в сетевой части клиента Онлайн-лобби. [!] (HotA) изменена формула рассчета рейтинга.
[  ] Некоторые изменения в средствах для администраторов и модераторов Онлайн-лобби.
[+] Изменения для совместимости с будущей версией HotA
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC57 -> 5.0 RC58 (13.08.2019)

[+] Возможность отключить звук личных сообщений в чате и возможность получать личные сообщения только от друзей и оппонентов во время игры (Кнопка "Настройки" в главном экране Онлайн-Лобби).

5.0 RC56 -> 5.0 RC57 (09.08.2019)

[-] Исправлена критическая ошибка при клике на пустой слот в рюкзаке.

5.0 RC55 -> 5.0 RC56 (06.08.2019)

[+] Cборные артефакты можно собирать и разбирать в рюзаке.
[-] (SoD) Исправлена критическая ошибка при проигрывании реплея.
[-] (SoD) Исправлена критическая ошибка в таверне в Польском Золотом Издании.
[  ] (SoD) Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC54 -> 5.0 RC55 (26.07.2019)

[-] (SoD) Исправлена критическая ошибка в окне выбора нового сценария/загрузки/сохранения.
[  ] (SoD) Допилено следущее: при навигации по папкам (в окне выбора нового сценария/загрузки/сохранения) игра запоминает последний выбранный файл в каждой папке. По умолчанию выбирается самый свежий по дате файл.

5.0 RC53 -> 5.0 RC54 (12.07.2019)

[  ] Незначительные изменения и исправления в лобби-сервере.

5.0 RC51 -> 5.0 RC53 (05.05.2019)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC50 -> 5.0 RC51 (24.04.2019)

[  ] Изменения в онлайн-лобби.
[  ] Изменения в политике администрации онлайн-лобби. [!] Все забаненные в онлайн-лобби игроки амнистированы!

5.0 RC46 -> 5.0 RC50 (07.04.2019)

[  ] Некоторые изменения в онлайн-лобби.

5.0 RC45 -> 5.0 RC46 (02.03.2019)

[-] Некоторые ошибки в онлайн-лобби.
[-] Критическая ошибка лобби-сервера.
[  ] Незначительные исправления.

5.0 RC44 -> 5.0 RC45 (18.02.2019)

[  ] Некоторые изменения в онлайн-лобби.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC43 -> 5.0 RC44 (05.02.2019)
[!] ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [*] Всякие исправления ошибок, изменения и улучшения :D

5.0 RC40 -> 5.0 RC43 (04.12.2018)

[-] (SoD) Исправлены ошибки.

5.0 RC39 -> 5.0 RC40 (02.12.2018)

[+] (SoD, HD+) Новый чит-код nwctheone: открыть всю карту, 5 архов в каждый пустой слот, бесконечные очки передвижения, полет.
[+] (SoD) В окне Хотсит сразу набрано имя второго игрока, активна кнопка "ОК", а клавиша [ENTER] активирует кнопку "OK", а не перемещает фокус по текcтовым полям.
[+] (SoD) Новый путь сохранения для случайных карт (при активном твике UI.Ext.ScenarioMgr.Folders): Random\имя оппонента (если мультплеер)\дата-время название шаблона. Дата-время в формате ГГГГ.MM.ДД ЧЧ;ММ, причем дата-время локальные для каждого игрока (а не хоста как раньше). (!) Новый путь сохранения только у вновь сгенерированных карт, для старых сейвов и для авторских карт пути сохранений остаются прежними.
[+] (SoD) Турнирные автосохранения в хотсите теперь имеют приставку [hotseat]
[-] (WoG/ERA) критическая ошибка.
[  ] (SoD) многочисленные незначительные изменения и исправления.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC38 -> 5.0 RC39 (25.11.2018)

[-] Исправлена ошибка.

5.0 RC37 -> 5.0 RC38 (24.11.2018)

[-] Ряд исправлений ошибок. [!] (SoD, HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[  ] (SoD) Незначительные изменения.

5.0 RC35 -> 5.0 RC37 (22.11.2018)

[-] (SoD, HD+) доработка и исправление ошибок интеграции HW rules, отключение HW rules в кампаниях.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC34 -> 5.0 RC35 (22.11.2018)
[!] (SoD, HD+) Интеграция плагина HW rules с исправлениями ошибок + изменения в интерфейсе фич HD+ [!] (SoD, HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [!] Пагины HW rules больше не поддерживаются (игнорируются) Другие плагины поддерживаются.
[-] Несколько багов с существенными утечками памяти.
[-] Исправления ошибок Онлайн-Лобби.
[  ] Другие изменения и исправления.

5.0 RC25 -> 5.0 RC34 (11.11.2018)

[  ] Некоторые изменения в Онлайн-Лобби.
[-] Исправления ошибок Онлайн-Лобби.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC23 -> 5.0 RC25 (18.10.2018)

[-] Баг с Оррином в таверне.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC22 -> 5.0 RC23 (17.10.2018)

[  ] Незначительные изменения.

5.0 RC21 -> 5.0 RC22 (17.10.2018)

[-] Ошибки одновременных ходов.
[  ] Ряд изменений и исправлений в онлайн-лобби, изменения в системе рейтинга.
[  ] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.4
[  ] Другие изменения и исправления.

5.0 RC20 -> 5.0 RC21 (31.08.2018)
[!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] некоторые ошибки одновременных ходов.
[-] критический баг онлайн-лобби.
[+] Некоторые изменения в онлайн-лобби.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.3
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC19 -> 5.0 RC20 (31.08.2018)

[-] Критическая ошибка в Черном рынке, Базаре.

5.0 RC18 -> 5.0 RC19 (31.08.2018)

[-] проблемы с рынком и другими постройками в городе.
[-] проблемы с пробелом в городе.

5.0 RC17 -> 5.0 RC18 (31.08.2018)

[-] критическая ошибка в шахтах, гарнизонах, ....
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC16 -> 5.0 RC17 (30.08.2018)
[!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] Добиты ошибки ОХ при быстром рестарте (перегенерации) случайной карты в онлайн-игре.

5.0 RC15 -> 5.0 RC16 (30.08.2018)
[!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] Баг с изменением цвета нашего героя в городе союзника.
[-] (HD+) Критический баг при касте заклинания сказочными драконами в PvP битве с нейтралами. [!] Ряд багфиксов и зменений при игре с союзниками: - нельзя открыть окно героя союзника (в городе, в обзоре королевства) - нельзя уволить существ союзника в обзоре королевства. - ряд изменений в перемещении "вверх/вниз" героев в городе для союзных героев/городов (исключены критические ошибки). - нельзя открыть окно рынка или окно передачи игрокам ресурсов через торговцев артефактами или гильдию наемников в городе союзника. - исправлены глюки и крит. ошибки в торговцах артефактами или гильдии наемников в городе союзника, если у игрока нет отстроенного рынка. - если посещающий герой в гророде - не наш (союзника), то нельзя открыть в городе окна торговцев артами, гильдии наемников, кузницы, фабрики боевых машин, университета магии, преобр. скелетов, врат инферно, грота. - теперь, если город - не наш (союзника), кнопка покупки существа в портале вызова данжа не доступна. - (HD+) теперь с помощью городских врат инферно можно перемещаться в города союзника. - за нашего героя в городе союзника ИИ теперь сражаемся мы.
[-] Не обновлялись ресурсы / стрелки передвижения героя при апгрейде / увольнении существ через быстрое управление армией в окне приключений.
[-] При быстром рестарте (перегенерации) случайной карты в онлайн-игре Одновременные Ходы не возобновлялись, если были прерваны/завершены.
[-] Выпилен читкод nwcphisherprice.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC14 -> 5.0 RC15 (27.07.2018)

[-] Критическая ошибка в сетевой игре не через онлайн-лобби.

5.0 RC12 -> 5.0 RC14 (26.07.2018)
[!] (HD+) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] (HD+) При быстрой перегенерации не перегенерировался тип дорог.
[  ] (HD+) Переработан код отображаемого таймера и полосы прогресса хода игрока-человека, исправлены ошибки.
[+] (HD+) В сетевой игре без таймера теперь отображается полоса прогресса хода игрока-человека.
[+] (HD+) В сетевой игре значок песочных часов в панели окна приключений меняется согласно прогрессу хода игрока-человека (так же как на ходу игрока-компьютера).
[+] Усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC11 -> 5.0 RC12 (17.07.2018)

[-] Баг одновременных ходов: возможно было выкупить одни и те же артефакты у торговца в городе.
[+] Усовершенствован механизм автоматического исправления ошибок карты. [!] В сетевой игре во время ожидания хода оппонента, теперь нельзя пользоваться просмотром хода (как и в оригинале).
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC10 -> 5.0 RC11 (11.07.2018)

[-] Исправлен возможный вылет при клике правой кнопкой мыши.

5.0 RC9 -> 5.0 RC10 (11.07.2018)

[-] Исправлен баг автосохранения перед битвой: сохранение на недопустимых клетках.
[-] (HotA) Исправлен баг одновременных ходов, из-за которого могли отображаться навыки в подсказках не посещенных университетов, слетала галка "Турнирные правила".
[-] Исправлен критический баг режима 32-bit True (stretchable) GDI (были проблемы от нестабильности до невозможности играть в этом режиме)
[+] Увеличен максимальный размер системных курсоров в режиме 32-bit True (stretchable) GDI в Windows Vista и выше (атуально для дисплеев с высоким разрешением: 1800p, 4K, 5K, ...) [!] Изменен список графических фильтров для режима 32-bit True (stretchable) GDI.
[+] теперь графические фильтры режима 32-bit True (stretchable) GDI могут использовать до 16 потоков (в вашем пк должно быть не менее 16 реальных/виртуальных ядер CPU)
[+] теперь все фильтры режима 32-bit True (stretchable) GDI, включая Nearest и Bilinear могут использовать многопоточность.
[+] настройка многопоточности графических фильтров доступна на вкладке основных настроек HD_Launcher.
[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC8 -> 5.0 RC9 (30.05.2018)

[-] (SoD, HotA) баг: после переподключения к лобби-серверу во время битвы с оппонентом невозможно было открыть книгу заклинаний и лог битвы. После завершения такой битвы заканчивалось время на ход.
[+] (HotA) Незначительные изменения в онлайн-лобби.

5.0 RC7 -> 5.0 RC8 (29.05.2018)

[-] баг: в автосохранении перед битвой записывалось значение шахматного таймера на начало дня.
[-] баг: неверное отображение пополненной маны при посещении колодца, магического ручья.

5.0 RC6 -> 5.0 RC7 (26.05.2018)

[-] (SoD) Исправлен критический баг Онлайн-лобби.

5.0 RC5 -> 5.0 RC6 (24.05.2018)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 RC4 -> 5.0 RC5 (23.05.2018)

[-] Исправлен баг: выбранные союзы на случайной карте выставлялись через раз.

5.0 RC2 -> 5.0 RC4 (21.05.2018)
[!] (SoD, Онлайн-лобби) Теперь присоединиться к игре можно не имея статуса "Папашка". Одновременные ходы в этом случае будут недоступны.
[+] (SoD) Другие изменения и исправления в онлайн-лобби.
[-] (SoD) Баг: при быстром рестарте случайной карты в онлайн игре сбивались настройки союзов.

5.0 RC1 -> 5.0 RC2 (14.05.2018)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 beta 53 -> 5.0 RC1 (03.05.2018)

[-] (HotA, SoD) Исправлены критические ошибки лобби-сервера.
[  ] (SoD) Незначительные изменения и исправления.

5.0 beta 52 -> 5.0 beta 53 (30.04.2018)

[-] (SoD) Баг с загрузкой плагинов.
[  ] (SoD) Ряд исправлений и изменений в онлайн-лобби.
[  ] (SoD) Незначительные изменения и исправления.

5.0 beta 51 -> 5.0 beta 52 (13.04.2018)

[  ] Незначительные изменения и исправления.

5.0 beta 50 -> 5.0 beta 51 (08.04.2018)

[-] Критический баг при быстром рестарте случайной карты в сетевой игре.
[-] (HotA, SoD) критический баг в контекстном меню списка игр в лобби.

5.0 beta 49 -> 5.0 beta 50 (08.04.2018)

[-] (HotA, SoD) Баг: Запароленные BATTLE сейвы сохранялись некорректно.
[  ] (SoD) Незначительные исправления.

5.0 beta 46 -> 5.0 beta 49 (02.04.2018)

[  ] (HotA) Незначительные исправления онлайн-лобби.
[+] (SoD) Все последние изменения для онлайн-лобби для HotA

5.0 beta 45 -> 5.0 beta 46 (25.03.2018)

[+] (HotA) Некоторые изменения в онлайн-лобби.

5.0 beta 44 -> 5.0 beta 45 (25.03.2018)

[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 43 -> 5.0 beta 44 (19.03.2018)
[!] (HotA) Обновлен (существенно переработан) лобби-сервер.
[+] (HotA) В сетевой игре через онлайн-лобби втроем и больше игра не прерывается при выходе или при поражении одного из игроков. Даже при игре с одновременными ходами и/или запароленными сейвами.
[  ] (HotA) Косметические изменения в онлайн-лобби.

5.0 beta 42 -> 5.0 beta 43 (11.03.2018)

[-] (HotA) Баг: тяга ИИ к посещению выходов односторонних монолитов.
[-] (SoD) Незначительные исправления в работе клиента онлайн-лобби
[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 41 -> 5.0 beta 42 (04.03.2018)

[+] (SoD) Доступ к онлайн-лобби по новому адресу.

5.0 beta 40 -> 5.0 beta 41 (26.02.2018)

[-] (SoD) Исправлен быстрый рестарт случайной карты с одновременными ходами.

5.0 beta 39 -> 5.0 beta 40 (26.02.2018)

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.2
[+] (SoD) альфа-версия лобби-сервера с одновременным ходом.
[  ] незначительные правки.

5.0 beta 38 -> 5.0 beta 39 (03.02.2018)

[+] Увеличено качество картинки игры и увеличен размер системных курсоров игры в режиме 32-bit True (stretchable) GDI в Windows Vista и старше при включенной DPI-виртуализации (размере элементов экрана выше 100%, масштабирование НЕ в стиле Windows XP).
[  ] (HotA) незначительные правки.

5.0 beta 37 -> 5.0 beta 38 (22.01.2018)
[!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] (HotA) баги интеграции HW rules (в том числе неверные награды в банках на зеркальных шаблонах).

5.0 beta 35 -> 5.0 beta 37 (21.01.2018)

[  ] (HotA) подключение к новому серверу Онлайн-лобби.

5.0 beta 34 -> 5.0 beta 35 (20.01.2018)

[-] (HotA) Критический баг в окне "Нанять всех существ".

5.0 beta 33 -> 5.0 beta 34 (19.01.2018)

[-] (SoD, HotA) Баг автоматических сохранений перед битвой: герой в полете мог побежать не туда.
[-] (HotA) Баг интеграции HW rules: ИИ не использовал заклинания контроля (ТП/ДД/Флай). [!] (HotA) С включенными Турнирными правилами теперь возможно присоединение монстров, если в редакторе их расположение настроено как "всегда присоединится".
[-] Некоторые косметические баги.
[-] Некоторые проблемы совместимости с HotA
[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 32 -> 5.0 beta 33 (15.01.2018)

[-] Косметические баги в битве
[-] Критический баг при настройке союзов.
[+] (SoD, HotA) Новый экспериментальный твик = 2 снижает оригинальную нагрузку на процессор но не приводит к лагам при использовании мышей с высокой частотой опроса
[-] (HotA) Критический баг графических режимов 32-bit True.
[  ] (HotA) Увеличена стабильность игры с ОХ, стабильность реплеев хода.
[+] (HotA) Оптимизации.
[  ] Обновлена украинская локализация.
[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 31 -> 5.0 beta 32 (06.01.2018)
[!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[-] (HotA) Критический баг Одновременных Ходов.
[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 30 -> 5.0 beta 31 (05.01.2018)

[  ] Изменения в системе обновлений.
[  ] Незначительные изменения.

5.0 beta 29 -> 5.0 beta 30 (04.01.2018)
[!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD.
[  ] (HotA) В сетевой игре в "Еще опциях..." больше нет опции "Переигрываемая быстрая битва". Теперь быстрая битва всегда переигрываемая.
[  ] исправления ошибок.
[  ] незначительные изменения.

5.0 beta 28 -> 5.0 beta 29 (03.01.2018)

[  ] (HotA) исправления ошибок.
[  ] (HotA) незначительные правки.

5.0 beta 27 -> 5.0 beta 28 (02.01.2018)

[  ] исправления ошибок.
[  ] незначительные правки.

5.0 beta 26 -> 5.0 beta 27 (30.12.2017)

[-] критиеская ошибка системных курсоров в 16-битных режимах.
[  ] незначительные правки.

5.0 beta 25 -> 5.0 beta 26 (30.12.2017)

[-] Некоторые критические ошибки (прежде всего для HotA).
[+] (HotA) Изменена отрисовка текста (у шрифтов появились тени, обводки).
[  ] незначительные правки.

5.0 beta 24 -> 5.0 beta 25 (29.12.2017)

[-] (HotA) Критические и косметические ошибки при рестарте случайной карты.

5.0 beta 23 -> 5.0 beta 24 (28.12.2017)

[-] (HotA) Критические ошибки при загрузке сохранения в сетевой игре.

5.0 beta 19 -> 5.0 beta 23 (28.12.2017)
[!] (HotA) HoMM3 HD для HotA больше не поддерживает плагины. [!] (HotA) Для HotA теперь всегда активен функционал HD+, возможность его отключить отсутствует. [!] (HotA) В HoMM3 HD интегрирован функционал плагина HW_rules, с некоторыми изменениями и исправлениями ошибок. [!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сетевая игра возможна только с игроками использующими обновленную версию HoMM3 HD. [!] (HotA) ВНИМАНИЕ! Сохранения от более ранних версий HoMM3 HD c подключенным плагином HW_rules не поддерживаются.
[-] (HotA) Многочисленные исправления ошибок.
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.5.1
[  ] незначительные изменения

5.0 beta 18 -> 5.0 beta 19 (02.12.2017)

[-] (онлайн лобби HotA) критические ошибки сервера и клиента.
[-] (HotA, HD+) сбивался оригинальный таймер при быстром рестарте (перегенрации) случайной карты.

5.0 beta 17 -> 5.0 beta 18 (29.11.2017)

[-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок
[  ] незначительные изменения

5.0 beta 15 -> 5.0 beta 17 (22.11.2017)

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.3.0
[-] Исправления ошибок.
[  ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.

5.0 beta 13 -> 5.0 beta 15 (12.11.2017)

[-] (онлайн лобби HotA) критические ошибки сервера и клиента.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.9
[  ] незначительные изменения

5.0 beta 12 -> 5.0 beta 13 (09.11.2017)

[-] (HotA, HD+) критическая ошибка быстрого рестарта (перегенерации) случайной карты в сетевой игре.
[-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок.
[  ] незначительные изменения

5.0 beta 11 -> 5.0 beta 12 (06.11.2017)

[-] (HotA, HD+) критическая ошибка ОХ (краш при долгом непринятии хода).
[-] (HotA) критическая ошибка при вставке текста по CTRL+V.
[-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок.
[+] (онлайн лобби HotA) добавление в друзья / в черный список.
[+] (онлайн лобби HotA) функциональные контекстные меню в списке игр, чате, списке игроков.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.8

5.0 beta 10 -> 5.0 beta 11 (29.09.2017)

[-] (онлайн лобби HotA) исправления ошибок, в том числе критических.
[  ] (онлайн лобби HotA) ускорение загрузки инофрмации в окне "РЕЙТИНГ".

5.0 beta 9 -> 5.0 beta 10 (25.09.2017)

[-] (HotA) исправления ошибок онлайн лобби.
[  ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.

5.0 beta 8 -> 5.0 beta 9 (08.09.2017)

[-] (SoD, HD+) краш на старте игры.
[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 7 -> 5.0 beta 8 (08.09.2017)

[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 6 -> 5.0 beta 7 (05.09.2017)

[-] (HotA, SoD) исключена возможность оставить героя без армии через обзор королевства в связи с этим, ВНИМАНИЕ! сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют обновленную версию HoMM3 HD (формат сохранений не изменился).
[  ] (HotA) изменения в системе рейтинга онлайн-лобби.
[-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби.
[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 5 -> 5.0 beta 6 (30.08.2017)

[-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби.
[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 4 -> 5.0 beta 5 (29.08.2017)

[-] (HotA) нестабильность игры при использовании чата в онлайн-лобби.
[-] (Wog/Era) выпилено много недокументированных правок игры, сокращено количество доступных твиков.

5.0 beta 3 -> 5.0 beta 4 (28.08.2017)

[-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби.
[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 2 -> 5.0 beta 3 (24.08.2017)

[-] (HotA) окончательно исправлен баг оригинальной игры с бесконечным получением заголовков карт в сетевой игре.
[  ] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби.
[  ] незначительные изменения, исправления.

5.0 beta 1 -> 5.0 beta 2 (21.08.2017)

[-] (HotA) исправления ошибок онлайн-лобби.
[  ] (HotA) в онлайн-лобби игрок, имеющий статус рид-онли, теперь может создавать игры (просто не может редактировать описание).
[  ] незначительные изменения, исправления.

4.208 RC5 -> 5.0 beta 1 (19.08.2017)

[+][!] Для HotA добавлена возможность играть мультиплейерную игру через онлайн-лобби.
[-] В HotA исправлен баг ОХ, который не позволял играть с ОХ втроем и больше. [!] Для SoD изменен формат запароленных сохранений. Запароленные сейвы от предыдущих версий не поддерживаются.
[+] В сборку добавлен RMG шаблон 6LM-8MM mix
[  ] незначительные изменения, исправления.

4.208 RC4 -> 4.208 RC5 (24.05.2017)

[-] несколько критических багов HotA 1.4.2 (утечки памяти, нестабильности).
[-] баг ОХ с водопоем в HotA 1.4.2.
[  ] незначительные изменения.

4.208 RC3 -> 4.208 RC4 (18.05.2017)

[-] критический баг HotA: краш (мгновенный или отложенный) при наступлении месяца монстра.
[-] критический баг HotA: краш при посещении Форта на холме (на самом деле это баг SoD, который стал критическим для HotA).
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA.

4.208 RC2 -> 4.208 RC3 (17.05.2017)

[-] (WoG/ERA) баг с невозможностью вступить в битву.

4.208 RC1 -> 4.208 RC2 (16.05.2017)

[-] ошибки при переходе по папкам в окне нового/загрузки сценария в сетевой игре (Настоятельно рекомендуется всем игрокам использовать HD версии не ниже 4.208 RC2).
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.7
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[  ] незначительные изменения.

4.207 RC3 -> 4.208 RC1 (14.05.2017)
[!] (HotA, HD+) Внимание! Сетевая игра в Хота с HD+ возможно только если все гроки используют версии не ниже 4.208 RC1 (формат сохранений не изменился).
[-] исправлено: с ДД можно было прыгнуть на 1 клетку ниже чем в оригинале.
[-] исправлено: ошибки в онлайне при некоторых действиях хоста, когда подключенный игрок выбирает город и героя с помощью нового окна.
[-] исправлено: ошибки связанные с элементами и новыми окнами HD в окне выбора нового сценария.
[-] исправлено: ошибки при переходе по папкам в окне нового/загрузки сценария в сетевой игре.
[-] исправлено: при коннекте между игроком с HD+ и без HD+(или без HD), первый видел сообщение о получении поврежденного сообщения.
[-] исправлен баг ОХ: возможная автоматическая передача незавершенного хода синхронным (синим) игроком призавершении хода основным (красным).
[-] исправлен баг ОХ: в бою у красного мог самопроизвольно завершаться режим тактической расстановки, и могли происходить нарушения очередности хода стеков.
[-] багфиксы для совместимости с будущей версией HotA.
[  ] незначительные изменения.

4.207 RC2 -> 4.207 RC3 (27.01.2017)

[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA
[-] Незначительные исправления.

4.207 RC1 -> 4.207 RC2 (13.01.2017)

[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA
[-] Незначительные исправления.

4.206 RC5 -> 4.207 RC1 (29.12.2016)

[+] В HD_Launcher в основные настройки добавлена опция "Сохранять перед каждой битвой", от значения которой зависит будет ли игра делать автоматическое сохраниение BATTLE перед битвами.
[+] В битве клавиша [i] включает/отключает постоянное отображение информации о герое.

4.206 RC4 -> 4.206 RC5 (27.12.2016)

[+] Информация о герое видна в битве всегда, если позволяет горизонтальное разрешение игры (и если в опциях битвы показ информации включен).
[-] Незначительные исправления.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.5.2

4.206 RC2 -> 4.206 RC4 (14.12.2016)

[-] (SoD, HotA) баг автоматических сохранений перед каждой битвой.
[-] незначительные исправления.

4.206 RC1 -> 4.206 RC2 (07.12.2016)

[-] (SoD, HotA) баг автоматических сохранений перед каждой битвой.
[-] незначительные исправления.

4.205 RC4 -> 4.206 RC1 (05.12.2016)

[+] Новый фильтр Nearest для графического режима 32-bit True (stretchable) GDI.
[+] (SoD, HotA) игра теперь делает автоматические сохранения с именем BATTLE перед каждой битвой.
[-] (HotA, HD+) критический баг ОХ: краш при передаче хода и порча автосейва синего (синхронных игроков) при игре с лодками.
[-] (HotA, HD+) баг ОХ: преждевременное прерывание ОХ при игре с верфями.
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA

4.205 RC3 -> 4.205 RC4 (22.11.2016)

[-] (SoD) краш при попытке посмотреть иноформацию о герое в новом окне выбора героя перед стартом.

4.205 RC2 -> 4.205 RC3 (21.11.2016)

[-] (HotA) графический баг в отображении окна строительства в Конфлюксе.
[-] (SoD, HotA) исправлен ряд багов и недостатков нового выбора городов и героев перед началом игры.

4.205 RC1 -> 4.205 RC2 (20.11.2016)

[-] (HotA, HD+) критический баг ОХ: был возможен краш при передаче хода.

4.204 RC4 -> 4.205 RC1 (18.11.2016)

[+] В окне "Нанять всех существ" теперь отображается сколько существ доступно, как в стандартном окне "Нанять".
[+] (SoD, HotA) В окне нового сценария выбрать город и героя можно кликнув на иконку (появляются списки всех городов и героев). [!] (SoD, HotA) Случайная карта теперь именуется "Дата Игрок1 vs Игрок2" вместо "Игрок1 vs Игрок2 Дата"
[-] (HotA, HD+) баг ОХ: сбивалась посещенность хижин провидца.
[-] (SoD, HotA) исправления в сетевом функционале HD, HD+.
[-] Исправлена невозможность коннекта к хосту в игре через GameRanger при наличии старой библиотеки DPWSOCKX.DLL в папке с игрой.

4.204 RC2 -> 4.204 RC4 (14.11.2016)

[-] (HotA, HD+) баг ОХ: не возможно было сдать квест "победить монстра" или "победить героя" не в день выполнения.
[+] добавлен испанский язык для HD_Launcher.exe
[  ] незначительная оптимизация.

4.204 RC1 -> 4.204 RC2 (13.11.2016)

[-] (HotA, HD+) при перегенерации карты в онлайн игре сбивалась опция "Правила HW" при игре с плагином HW Rules.

4.203 RC6 -> 4.204 RC1 (11.11.2016)
[!] (HotA, HD+) Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.203 RC7 и выше (формат сохранений не изменился).
[-] (HotA, HD+) исправлена неверная работа ОХ при игре через Gameranger
[-] (HotA, HD+) ряд исправлений и оптимизаций ОХ.
[-] (HotA, HD+) исправлены известные баги перегенерации карты в онлайн игре: продолжение проигрывания звуков с предыдущей карты, пропадание звуков, неверная работа отображаемого таймера.
[+] (SoD, HotA) В окнах героя и обмена теперь доступен новый способ быстрого переодевания артефактов: [SHIFT] + клик левой (или просто клик средней кнопкой мыши) на слот куклы героя открывает окно быстрой замены артефакта на варианты из рюкзака.
[-] (SoD, HotA) Исправлен баг: если при [ALT]+клик на артефакт в рюкзаке, этот артефакт невозможно было надеть на героя, то артефакт пропадал.
[+] (SoD, HotA) Колесо мыши в битве прогручивает лог.
[+] (SoD, HotA) В окне битвы клик на лог или нажатие на клавишу [H] открывает большое окно с логом битвы.
[+] (SoD, HotA) Усовершенствован алгоритм автоматического исправления ошибок карты.
[-] (SoD, HotA) Исправлена смещенная граница Двери Измерений
[+] (SoD, HotA) Клавиша [R] в окне приключений показывает/скрывает границу Двери Измерений.
[-] (SoD, HotA) Был возможен краш при выходе из игры.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.4

4.203 RC5 -> 4.203 RC6 (03.10.2016)

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.3
[-] исправлена невозможность запуска на машинах, не поддерживающих SSE инструкции.

4.203 RC4 -> 4.203 RC5 (27.09.2016)

[-] HotA, критический баг: краш при попытке перегенерации карты в онлайн игре.
[-] незначительные исправления
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.2

4.203 RC3 -> 4.203 RC4 (25.09.2016)

[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 4.2.1

4.203 RC2 -> 4.203 RC3 (26.08.2016)

[  ] (SoD, HotA) Исправления нового Журнала Квестов

4.203 RC1 -> 4.203 RC2 (26.08.2016)

[  ] (SoD, HotA) Исправления нового Журнала Квестов

4.202 RC5 -> 4.203 RC1 (24.08.2016)

[+] (SoD, HotA) Новое окно журнала квестов.
[-] Незначительные изменения.

4.202 RC4 -> 4.202 RC5 (26.07.2016)

[-] баг в увеличенных окнах сообщений мог приводить к вылетам.

4.202 RC3 -> 4.202 RC4 (20.07.2016)

[-] баг: в SoD, в окне торговцев артефактами дублировалось изображение свитка из слота "разное 5" в первый слот рюкзака.
[+] новое окно "нанять всех существ" доступно для WoG/ERA
[-] WoG и ERA теперь не вылетают при наличии карт HotA в папке maps (интегрирован no hota maps.bin патч)

4.202 RC2 -> 4.202 RC3 (03.07.2016)

[  ] увеличена стабильность графического режима 32-bit True (stretchable) GDI
[-] исправлен баг с неверным отображением курсора-артефакта в графическом режиме 32-bit True (stretchable) GDI

4.202 RC1 -> 4.202 RC2 (01.07.2016)

[  ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[-] (HotA, HD+) Исправления ОХ.
[-] незначительные исправления и улучшения.

4.201 RC10 -> 4.202 RC1 (30.06.2016)

[  ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.
[-] незначительные исправления и улучшения.

4.201 RC9 -> 4.201 RC10 (25.06.2016)

[  ] переработан графический режим 32-bit True (stretchable) GDI - вывод графики теперь происходит полностью через GDI, DirectDraw код исключен. - используются только системные курсоры - абсолютно все курсоры рисуются средствами ОС (даже для Windows XP)
[-] незначительные исправления.

4.201 RC8 -> 4.201 RC9 (12.06.2016)

[-] исправлены баги окна "нанять всех существ".

4.201 RC7 -> 4.201 RC8 (11.06.2016)

[  ] (HotA, HD+) При игре с ОХ теперь игрок может получить ресурсы от другого игрока и в фазе ожидания хода.
[-] (HotA, HD+) незначительные исправления ОХ

4.201 RC6 -> 4.201 RC7 (06.06.2016)

[-] критический баг системных курсоров при работе с некоторыми графическими режимами.
[+] увеличен максимальный размер окна сообщений.
[+] новое окно "нанять всех существ".

4.201 RC5 -> 4.201 RC6 (31.05.2016)

[  ] (HotA, HD+) При игре с ОХ теперь игрок может получить ресурсы от другого игрока даже если находится в бою или в окне обмена.

4.201 RC4 -> 4.201 RC5 (31.05.2016)

[-] (HotA, HD+) Исправлен ряд багов прерывания ОХ при игре 3х и более игроков.
[-] при игре с плагином HW rules в настройках RMG для зеркальных шаблонов теперь можно нормально выбрать двух игроков.
[-] незначительные исправления

4.201 RC3 -> 4.201 RC4 (24.05.2016)

[-] баг HD+: в автобитве игрок не использовал магию даже при включенной соответствующей опции.
[-] (HotA, HD+) При быстром рестарте (пересоздании) случайной карты онлайн сбивались настройки игроков-компьютеров.

4.201 RC2 -> 4.201 RC3 (23.05.2016)

[-] (HotA, HD+) Исправлены баги быстрого рестарта (пересоздания) случайной карты онлайн.

4.200 RC5 -> 4.201 RC2 (18.05.2016)
HotA, HD+: [!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.201 RC1 и выше (формат сохранений не изменился).
[+] Рестарт (пересоздание) случайной карты в сетевой игре в три клика (без необходимости заново соединяться и вводить настройки) у хоста: системные опции - переиграть сценарий (или [o]->[R]->[ENTER]), при условии что игра не была загружена с сейва.

4.200 RC4 -> 4.200 RC5 (08.05.2016)

[-] незначительные исправления

4.200 RC2 -> 4.200 RC4 (06.05.2016)

[+] исправления и доработки нового отображаемого таймера. [!] Внимание! Сетевая игра в SoD/Complete c HD+ возможна только если все игроки используют 4.200 RC3 и выше (формат сохранений не изменился).
[+] Новый отображаемый таймер теперь и в SoD/Complete!

4.200 RC1 -> 4.200 RC2 (01.05.2016)

[-] незначительные исправления

4.100 RC11 -> 4.200 RC1 (01.05.2016)

[-] баг: c разной вероятностью (на некоторых системах до 100%) игра могла закрыться при запуске с сообщением "Unable to initialize resources - possible disc problem."
[  ] Улучшения и исправления ошибок в настройках RMG. HotA: [!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.200 RC1 и выше (формат сохранений не изменился).
[-] Исправлены известные баги ОХ.
[+] Одновременный ход доступен для любого количества игроков любых цветов!
[+] Новый отображаемый таймер!
[  ] Изменения для совместимости с будущей версией HotA.

4.100 RC10 -> 4.100 RC11 (25.02.2016)

[-] баг ОХ: после завершения ОХ по дате у ожидающего ход синего могла быть доступна для нажатия кнопка "завершить ход".
[-] HotA: баг с невозможностью играть онлайн без ОХ и ряд связанных багов ОХ.
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA (исправление несбрасывания эффекта водопоя у синего при ОХ)

4.100 RC9 -> 4.100 RC10 (22.02.2016)
[!] Внимание! Сетевая игра в HotA c HD+ возможна только если все игроки используют 4.100 RC10 и выше.
[-] баг: в окне героя можно было уволить последний стэк существ.
[-] баг: в инфо-панели окна приключений показывалось неверное количество добавленной герою маны, если интеллект самый первый навык в списке изученных.
[-] баг: в инфо-панели окна приключений можно было управлять армией в городе союзника.
[-] снова исправлен (исправление слетело в одном из обновлений) оригинальный баг: вылет при просмотре хода, если накануне розовый игрок выбыл, неуспев захватить город в течение 7 дней
[-] баг HD+: в автобитве игрок не использовал магию даже при включенной соответствующей опции.
[-] баг HD+: при переигрывании битвы у героя ИИ, после его победы, не откатывались вторичные навыки.
[-] баг: дата окончания ОХ могла неверно отображаться в информации о сценарии.
[  ] изменения для совместимости с будущей версией HotA (исправление несбрасывания эффекта водопоя у синего при ОХ)

4.100 RC8 -> 4.100 RC9 (25.01.2016)
[!] твик переименован в и отключен по умолчанию. (Т.о. твик отключится при обновлении, что устранит лаги в интерфейсе на некоторых ПК)

4.100 RC7 -> 4.100 RC8 (22.01.2016)

[-] баг c активацией правого героя при обмене между героями в подземных вратах

4.100 RC6 -> 4.100 RC7 (20.01.2016)

[-] баг системных курсоров на Windows Vista и выше
[-] баг: твик не работал должным образом.
[-] Незначительные правки.

4.100 RC5 -> 4.100 RC6 (14.01.2016)

[-] баг: активация правого героя в окне обмена работала некорректно, если правый герой был в лодке, а левый - нет.
[-] баг: на некоторых системах (на Linux + Wine в частности) с включенными системными курсорами вместо курсоров-артефактов отображался курсор каста заклинания.
[  ] HotA: добавлено мгновенное прерывание ОХ по встрече героев красного и синего, если они союзники.

4.100 RC4 -> 4.100 RC5 (31.12.2015)

[+] изменения для совместимости с HotA 1.4
[-] Незначительные правки.

4.100 RC2 -> 4.100 RC4 (24.12.2015)

[-] Исправления ошибок в работе папок менеджера сценариев.
[+] Усовершенствована система обновления.

4.100 RC1 -> 4.100 RC2 (16.12.2015)

[-] Исправления ошибок в работе папок менеджера сценариев.

4.0 RC33 -> 4.100 RC1 (12.12.2015)
[!] Внимание. В HotA cетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.100 RC1 или выше.
[-] Критический баг ОХ: были возможны краши или самого разного рода порча игры в начале нового дня с ОХ.
[-] Исправлена невозможность запустить HoMM3 HD в Exagear на некоторых устройствах.
[  ] расширенное окно информации о стартовом герое теперь показывается только для случайной карты (т.к. информация в нем может быть неверна для авторских карт).
[  ] При вводе пароля для новой игры недоступны русские буквы (при загрузке - доступны, для обратной совместимости)
[  ] Исправления критических ошибок папок менеджера сценариев.
[-] Исправлено: при загрузке защищенного сохранения не из корневой папки Games пароль не выставлялся автоматически.
[  ] При загрузке сохранения (сделанного 4.100 RC1 и выше, не авто) с шахматным таймером - таймер устанавливается как на момент сохранения + 5 секунд.
[  ] Ряд исправлений и изменений в том числе для повышения стабильности игры.
[+] Для WoG 3.58 теперь доступен (и включен по умолчанию) весь функционал HoMM3 HD, кроме HD+
[+] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 3.0
[+] изменения для совместимости с HotA 1.4

4.0 RC32 -> 4.0 RC33 (20.11.2015)
[!] Внимание. Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 RC33 или выше.
[-] Баг ОХ: автопередача хода у оппонента, если хост - синий.
[-] неверно отображалась дата ОХ в информации о сценарии
[  ] Незначительные исправления

4.0 RC31 -> 4.0 RC32 (18.11.2015)

[+] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.9
[  ] Незначительные исправления и оптимизация ОХ

4.0 RC30 -> 4.0 RC31 (16.11.2015)

[-] Баг: При ОХ глобальные события для синего активировались 3 раза в первый день и 2 раза в остальные.
[-] При ОХ синий лишний раз видел сообщения о новых неделе и месяце
[  ] Незначительные правки и оптимизация ОХ

4.0 RC28 -> 4.0 RC30 (12.11.2015)

[-] Баг: в HotA могла не работать опция опция "Старт таймера после принятия хода"
[-] Баг ОХ: при ОХ таймер добавлялся синему дважды.

4.0 RC27 -> 4.0 RC28 (12.11.2015)

[-] исправлено несколько багов ОХ

4.0 RC20 -> 4.0 RC27 (12.11.2015)

[-] исправлено много багов ОХ
[-] реплеи показываются снова с разведкой

4.0 RC12 -> 4.0 RC20 (09.11.2015)
[!] Изменена работа шахматного таймера при загрузке автосохранений (сделанных 4.0 RC20 и выше). - при загрузке автосохранения таймер игрока устанавливается на 10 минут (чтобы вспомнить игру) - после этого при наступлении нового дня таймер устанавливается на верное текущее игровое значение (как если бы мы не загружали автосейв а просто продолжали игру) [!] ОХ: Значительно переработан алгоритм слияния ходов красного и синего (Сделан гораздо более глубокий анализ изменений), что должно устранить как уже известные баги так и возможно еще не выявленные.
[-] Баг ОХ: при ОХ герои могли менять свои позиции (на самом деле имело место раздвоение героев, а недостаточно умное автоисправление багов карты убирало не того двойника).
[-] Баг: При игре без таймера или со стандартным таймером в онлайн мультиплейере после приема хода таймер игрока устанавливался на 74+ часа.
[-] При старте/загрузке игры без ОХ больше не выводится сообщение о том что ОХ завершены.

4.0 RC11 -> 4.0 RC12 (07.11.2015)

[+] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI, для Windows Vista и выше, системные курсоры теперь масштабируются вместе со всей игрой.
[+]В режим 32-bit True (stretchable) GDI добавлены (более резкие) фильтры UltraSaI + Bilinear SharperX2 и xBRZ + Bilinear SharperX2

4.0 RC10 -> 4.0 RC11 (06.11.2015)

[-] Зависания при навигации по папкам при загрузке игры в онлайн мультиплейере.
[  ] допилено отображение таймера при ОХ: 1) таймер принявшего ход противника начнет отображаться и пока игрок не принял ход. 2) если игрок не принял ход, его таймер не отображается у противника.

4.0 RC9 -> 4.0 RC10 (06.11.2015)

[-] Баг ОХ: при ОХ в начале нового хода синего не восстанавливались очки передвижения героев в его таверне.

4.0 RC8 -> 4.0 RC9 (06.11.2015)

[-] кнопка "Повторить ход оппоента" теперь всегда показывает ход оппонента (в том числе и когда вы ожидаете ход)
[-] кнопка "Повторить мой ход" в быстром меню по СКМ/[F5] теперь всегда показывает ваш ход (в том числе и когда вы ожидаете ход)
[-] при повторе хода исключена разведка карты (ибо в оригинале бывает глючит)
[-] Исправлен баг ОХ, из-за которого нельзя было нормально играть без компьютерных игроков (реплеи синего не стираясь копились с первого дня , реплеи красного с большой вероятностью могли вызвать краш)
[-] теперь при ОХ синий перед началом хода видит только ход красного (ход компьютерных игроков не показывается повторно)

4.0 RC7 -> 4.0 RC8 (05.11.2015)

[-] Исправлен баг ОХ (появился в RC7): После прерывания по конфликтным изменениям карты у героев синего выставлялись неверные количества очков передвижения.
[-] Исправлено отображение таймера при ОХ: Если во время ОХ игрок был в битве или окне обмена, то таймер оппонента не останавливался, когда тот завершал ход.

4.0 RC6 -> 4.0 RC7 (04.11.2015)

[-] Исправлен баг ОХ: Не возможно было с ОХ продолжить игру с сейва, если дата в сейве была больше даты ОХ
[-] Исправлен баг ОХ: В Автосохранения синего его герои могли быть записаны с восстановленными очками передвижения.
[-] Незначительные правки одновременного хода [!] HoMM3 HD теперь не совместим с версиями HotA ниже 1.3.8 (для устаревших версий будет информативное сообщение и открытие страницы ВК/Фэйсбука Хоты)

4.0 RC5 -> 4.0 RC6 (03.11.2015)

[-] Исправлены некоторые баги лончера и системы обновлений.

4.0 RC4 -> 4.0 RC5 (03.11.2015)

[+] HD+, одновременный ход: игроки теперь перед стартом нового хода видят действия вражеских героев (ранее это можно было сделать только через просмотр реплея потратив время таймера).
[-] Незначительные правки одновременного хода

4.0 RC3 -> 4.0 RC4 (03.11.2015)

[-] Окончательно =D исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев.
[-] Незначительные правки одновременного хода

3.811 build 5 -> 4.0 RC3 (02.11.2015)
[!] Внимание! Сетевая игра с HD+ возможна только если все игроки используют версию 4.0 или выше
[+] HD+: Только для HotA! Одновременный ход в сетевой игре.
[-] Исправлены баги и зависания папок в менеджере сценариев.
[  ] Функционал режима 32-bit True (stretchable) GDI выделен в отдельную библиотеку, что повысило стабильность игры.

3.811 build 4 -> 3.811 build 5 (22.10.2015)

[-] исправлен критический баг HD+ 3.811 build 4: сетевая игра с защищенными сохранениями была невозможна с игроками, использущими более ранние версии HD+ (т.о. 3.811 build 5 совместим с 3.811 build 3 и более ранними, но не совместим с 3.811 build 4 и наоборот)
[-] в графическом режиме 32-bit True (stretchable) GDI сокращено количество фильтров (т.к. после изменений 3.811 build 4 (F) и (Q) фильтры равнялись по производительности.

3.811 build 3 -> 3.811 build 4 (19.10.2015)

[-] исправлен критический баг при клике на отряд мышью в тактическом режиме в сетевой игре.
[-] исправлен баг уменьшающий быстродействие фильтров Scale2x, UltraSaI, xBRZ на многоядерных процессорах.
[  ] В режиме 32-bit True (stretchable) GDI фильтр Bilinear SharperX3 заменен на Bilinear SharperX2 (M) - более быструю (для многоядерных процессоров) реализацию Bilinear SharperX2.
[-] исправлен критический баг при сохранении игры если у карты нет названия.
[  ] правки графики от Docent Picolan (кнопка рюкзака, фон рюкзака, окно обмена)
[  ] Незначительные правки.

3.811 build 2 -> 3.811 build 3 (11.09.2015)

[-] исправлен критический баг папок в менеджере сценариев.

3.811 -> 3.811 build 2 (10.09.2015)

[-] Исправлена неверная загрузка таймера из сохранений сделанных более ранними версиями HoMM3 HD+
[-] Незначительные правки.

3.810 -> 3.811 (10.09.2015)

[-] исправлен ряд критических багов связанных с папками в менеджере сценариев.
[-] отображение навыков в подсказке к посещенному университету теперь работает корректно, и только при включенном HD+
[-] Незначительные правки.

3.809 build 2 -> 3.810 (09.09.2015)

[-] в сетевой игре с защищенными сохранениями теперь возможен старт, если один из игроков выходил из игры [!] изменен формат имени случайной карты (имена игроков теперь в порядке цветов + дата-время в формате ГГММДДЧЧММ).
[+] В менеджере сценариев теперь возможна навигация по папкам (твик < UI.Ext.ScenarioMgr.Folders > = 1, выключено по умолчанию для Wog/Era, т.к. не тестировалось)
[  ] При включенной навигации по папкам подневные сохранения записываются в отдельную папку с именем сценария.
[  ] Незначительные изменения.

3.809 -> 3.809 build 2 (03.09.2015)

[-] Критический баг быстрой битвы.
[-] При старте игры в папке Data создавались пустые мусорные файлы.
[-] Незначительные правки.

3.808 build 12 -> 3.809 (31.08.2015)

[+] В битве в режиме тактики существо для перемещения можно выбирать щелчком мыши.
[+] При использовании заклинания "Городской портал" без знания магии земли игра запросит подтверждение.
[  ] Незначительные правки.

3.808 build 11 -> 3.808 build 12 (25.08.2015)

[+] Поддержка урезанных репаков игры.
[  ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.8

3.808 build 10 -> 3.808 build 11 (12.08.2015)

[-] Исправлены некоторые ошибки, в том числе критические.,
[  ] Библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.7.1

3.808 build 9 -> 3.808 build 10 (03.08.2015)

[  ] Улучшена стабильность (если не используются графичские фильтры Scale2x, UltraSaI и xBRZ)
[-] баг HD+: сетевую игру с включенной защитой сохранений 3х и более игроков-людей нельзя было продолжить при поражении одного из них.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.7, что делает HoMM3_HD полностью совместимым с DEP (Предотвращением выполнения данных)
[+] в окне выбора нового сценария доступна расширенная информация о герое
[+] HD+ теперь может загрузить защищенные сохранения, которые не могли быть загружены в предыдущих версиях из-за того что игра не принимала верные пароли.
[+] в HD3_Launcher.exe на вкладку "Информация" добавлена кнопка позволяющая установить самую свежую версию HotA
[+] в HD3_Launcher.exe добавлен датский язык
[  ] незначительные изменения

3.808 build 8 -> 3.808 build 9 (19.04.2015)

[-] баг: на ряде систем игра не запускалась с графическим режимом 32-bit True (stretchable) GDI
[-] баг: с вертикальным разрешением = 600 и твиками = 1 и = 1 (которые установлены по умолчанию) при выходе в главное меню из битвы переставало выводиться изображение на экран.
[  ] незначительные исправления

3.808 build 7 -> 3.808 build 8 (17.04.2015)

[-] критический баг: конфликт HotA и новых свитков в окне торговцев артефактами
[  ] изменения в методах выхода в главное меню из битвы (добавлен твик Misc.CombatMgr.LowLevelQuit, по умолчанию значение = 1)
[  ] незначительные исправления

3.808 build 6 -> 3.808 build 7 (15.03.2015)

[  ] незначительные исправления

3.808 build 5 -> 3.808 build 6 (15.03.2015)

[+] оптимизирован режим графики 32-bit True (stretchable) GDI, исправлены ошибки, еще увеличены стабильность и быстродействие со всеми фильтрами кроме Bicubic. Добавлена пара новых фильтров.

3.808 build 4 -> 3.808 build 5 (13.03.2015)

[-] баг нового ядра работы с файлами: карта генерировалась с неверным шаблоном. 3.808 build 3 -> 3.808 build 4
[+] метод выхода в главное меню из окна битвы заменен на новый - высокоуровненвый, что точно делает игру стабильнее. 3.808 build 2 -> 3.808 build 3
[-] критический баг: утечка памяти в 32-bit True режимах графики (при плавном появлении/исчезновении объектов: поднятие ресурсов, перемещение по телепортам и пр.) могла приводить к истощению доступной памяти и крашам. 3.808 -> 3.808 build 2 [!] игра по сети с HD+ возможна только, если все игроки используют версию не ниже 3.808 build 2 (сделано чтобы исключить глюки между версиями с и без PvP Neutral Combat)
[-] баг: самопроизвольное включение опции PvP Neutral Combat 3.807 -> 3.808
[+] добавлена поддержка (автоматическое определение) английского SoD 3.0
[+] В подсказке к посещенному университету перечисляются доступные в нем навыки.
[  ] изменен внешний вид игры при разрешениях ????x600 (коричневые полосы по бокам)
[-] исправлен конфликт новых свитков с HotA (были возможны краши при продаже артов) [!] изменено (сильно оптимизированно) ядро мода работы с файлами. Ускорение работы мода заметно даже Windows 7 c SSD и Core i7 3610QM на ноутбуке (например при открытии окна менеджера сценариев), как следствие в Exagear (программа для игры в тройку на Android) известных тормозов больше нет. [!] по-умолчанию для неизвестной моду версии игры теперь устанавливаются настройки(твики) как для SoD (в предыдущих 3.8xx - как для WoG)
[-] исправлен баг HD+: шахматный таймер не останавливался при битве с гарнизоном (/ охраной шахты) оппонента в сетевой игре.
[+] новый режим многопользовательсткой игры в HD+: за нейтральных монстров (+ охрану банков, консерваторий, утопий, ...) сражается оппонент (внутриигровая опция PvP Neutral Combat (PvP битвы с нейтралами). Корректно работает только если оба игрока используют 3.808. Работает как в сетевой игре так и в ХотСит.
[+] в лончере нажатие [Enter] в поле поиска твиков не приводит к старту игры, а действует аналогично нажатию на "Найти далее".
[+] В лончер в настройки графики добавлена опция "Системные курсоры" (вынесен твик < Graphics.SystemCursors > ).
[+] HD3_Launcherю.exe теперь может определить версию героев и корректно запустить ее из командной строки без дополнительных ключей.
[+] оптимизированны stretchable режимы графики: - теперь не происходит переинициализация графического ядра при переключении в полноэкранный режим и обратно, следовательно: + к стабильности и + к скорости переключения режимов. [!] для вертикальных разрешений меньше 606 возвращено стандартное затемнение при переходе между экранами (однако при 32-bit True режимах переходы - быстрее). Отключается твиком < UI.DarkTransitions > = 0.
[  ] для вертикальных разрешений больше 606 затемнение присутствует только при старте/загрузке сценария (отсутствие было критично при игре в хотсит и было причиной графических глюков при переходе от экрана загрузки к карте)
[+] для следующих (будущих) версий Англ. и Укр. паков, устанавливаемых на Дыхание смерти убрана анимация главного меню.
[+] улучшение совместимости с Era (в частности с Battle Heroes модом)
[+] незначительные исправления и улучшения.
[+] в графический режим 32-bit True (stretchable) GDI добавлены новые фильтры растяжения изображения: UltraSaI и xBRZ, несколько вариаций на каждый. Фильтры требовательны к скорости и количеству ядер процессора. Твик < Graphics.Nx.Threads > определяет сколько ядер (логических процессоров) будет задействованно при фильтрации.

3.806 -> 3.807 (02.12.2014)

[-] Баг HD+ : у присоединившегося к хосту игрока мог не сохраняться пароль в passwords.txt
[-] Баг: краш в окне рюкзака открытом из окна обмена при вертикальном разрешении меньше 608
[+] для TE/ERA/WT теперь в полной мере доступны расширения окон героя, обмена, города, приключений с быстрым управлением армией (только HD-style) и артефактами. (по умолчанию - выключено, чтобы включить, на вкладке Твики должны быть следующие записи: = 1 , 1 , 1 = 1 = 2 = 1 , 1)

3.805 -> 3.806 (02.12.2014)

[-] Баг: не работал турнирный автосейвер
[+] На вкладку 'Основные настройки' в лончере добавлена галочка 'Сохранять все дни (для турниров)'
[  ] незначительные исправления

3.804 -> 3.805 (30.11.2014)
[!] Внимание! При обновлении все настройки будут сброшены!
[+] Новые свитки в окне сообщения (при победе над героем со свитками)
[+] В окне повышения уровня левый/правый клик на портрет героя открывает/показывает окно героя.
[+] Значительно увеличено количество твиков (всего ~60 штук; актуально для WoG/ERA/...).
[-] исправлено: в WoG/ERA не работала сетка на карте
[-] исправлено: в ERA не работал запрет смены курсора через ЕРМ, если был включен твик = 1
[  ] SuperFix_Common пак интегрирован в основные файлы HoMM3 HD (только при установке полной версии; твик )
[-] HD3_Launcher.exe: исправлено невлезающее содержимое вкладок при dpi системы больше 96
[-] HD3_Launcher.exe: исправлено несохранение изменений
[+] HD3_Launcher.exe: на вкладку "Твики" добавлен поиск по тексту
[  ] незначительные исправления и оптимизация
[  ] обновлены русская и украинская локализации

3.803 -> 3.804 (22.11.2014)

[+] теперь свитки с заклинаниями (в инвентаре героя) отображаются с иконками заклинаний (твик )
[-] исправлена ошибка цветового режима 32-bit MMX (stretchable)
[  ] оптимизиация и исправления ошибок HD3_Launcher.exe
[  ] скорректировано расположение элементов окон рюкзака и обмена

3.802 -> 3.803(17.11.2014)

[-] исправлены ошибки HD3_Launcher.exe

3.801 -> 3.802(15.11.2014)

[-] исправлена нестабильность* [*] внутренняя структура HD и структура ini-файла настроек возвращены на те что были в 3.716 (снова те же 15 твиков)
[-] исправлены ошибки HD3_Launcher.exe; так же в нем исправлено отображение некоторых элементов управления в Windows XP

3.800 -> 3.801(14.11.2014)

[-] баг: не работал запуск игры через ярлык.
[-] Исправлено: HD3_Launcher.exe не запускался на Windows XP и Windows 8

3.716 -> 3.800(13.11.2014)

[-] баг: ошибки и вылеты при нескольких запущенных экземплярах игры из одной папки.
[-] баг HD+: не работал навык орлиного глаза для игрока-человека.
[-] баг HD+: при переигрывании битвы не возвращалось заплаченное за сдачу золото.
[-] баг: не работала кнопка 'Переиграть' в окне информации о сценарии кампании.
[+] расширен функционал автоматического исправления ошибок карты: добавлено предотвращение возможной замены армии героя на стартовую при наступлении новой недели.
[-] для WoG/ERA, исправлено: в режимах 32-bit True с включенной опцией SystemCursors теперь отображаются новые артефакты как курсоры.
[-] исправлен баг WoG/ERA: краш после правого клика на иконке нового артефакта в окне сообщения.
[  ] изменен порядок загрузки плагинов и ini файлов для подключаемых модулей (исправлена логическая ошибка).
[+] перед началом битвы в окне приключений всегда активируется панель с информацией о герое и его армии.
[+] библиотека patcher_x86.dll обновлена до версии 2.6
[+] новый лончер с текстом в Unicode
[+] теперь для каждого типа игры (SoD, HotA, ERA, ...) свои настройки HD (свой ini-файл)
[  ] усовершенствована система обновления.
[+] увеличено количество тонких настроек (85 вместо 15), любые из-тонких настроек можно включать/отключать для WoG/ERA (однако несовместимые и плохо совместимые отключены по умолчанию)

3.715 -> 3.716 (23.06.2014)

[+] в битве изменены расположения информационных панелей и окон (не ограничены полем битвы теперь).
[  ] незначительные исправления

3.714 -> 3.715 (22.06.2014)

[-] баг торговцев артефактами (возможны были глюки и вылеты при работе со слотом разное 5)

3.713 -> 3.714 (22.06.2014)

[+] теперь любая (критическая в оригинале) ошибка при генерации случайной карты не крашит игру. При возникновении такой ошибки игрок получает информирующее сообщение и может снова гененировать карту (настройки не сбиваются, коннект не теряется).
[+] новое решение проблемы загрузки несовместимой библиотеки binkw32.dll из системной папки (предыдущие решения были неэффективны).
[+] в главном меню средняя кнопка мыши или клавиша [F5] открывают системное меню игры.
[  ] незначительная оптимизация

3.712 -> 3.713 (20.06.2014)

[-] баг инсталляторов (f,u): файл hUpdate.dll копировался в корень игры вместо папки _HD3_Data, как следствие не работала система обновления.
[+] проверка обновления при запуске игры проходит теперь в параллельном потоке. Таким образом теперь нет абсолютно никакой задержки перед стартом игры, если включена соответствующая опция.
[+] другие улучшения системы обновления.
[-] оригинальный баг: в окне города при нажатой кнопке разделения отряда попытка переключиться на другой город приводила к вылету.
[  ] теперь в новом окне городского портала иконки городов с неотстроенным фортом отображаются те, что должны.
[+] добавлен французский язык для HD3_Launcher.exe
[  ] незначительные исправления

3.711 -> 3.712 (01.06.2014)

[-] оригинальные баги с неверными иконками (Wight - Wraith, Orc Tower - Wolf Pen, Hell Hole - Fire Lake)
[-] неправильное расположение сетки на карте
[-] оригинальный баг русских версий с агрессивностью героев ИИ.
[-] баги режима 32-bit MMX (stretchable): изменение цветовой схемы Windows, ошибки отрисовки
[  ] незначительные исправления